您的位置:首页游戏问答 → 《武林志》一款操作简单的开放世界游戏推荐

武林志是一款以武侠为题材的RPG游戏,由江湖工作室使用蜗牛自研的3D引擎Flexi所开发,蜗牛公司发行。武林志采用开放世界的模式,玩家可自由进行主线和支线任务,并且有超过20个门派供玩家选择加入哪个,玩家也可以选择加入朝廷对抗武林人士,故事分歧相当丰富。

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游戏里的玩家所做的决定和选择的任务方向会影响结局的走向,目前游戏里有近60个结局供玩家探索。游戏战斗系统采用回合制的模式,格斗系统十分简单容易上手,由攻击,防守和辅助技能组成,适合休闲玩家。武林志有网游“九阴真经”的一些特性,如果玩过这款网游的玩家也会喜欢武林志,游戏有价回忆无价。

个人游戏体验:

+游戏支持21:9的显示,画面无切割或拉伸

+游戏RPG元素丰富

+游戏自由度高

+游戏战斗系统简单,适合休闲玩家

+游戏画质还不错(满特效的情况下)

+游戏配乐不错

+游戏自带简体中文

+游戏支持自动存档,手动存档和随时读档

-游戏无法修改分辨率,无法窗口化游戏

-游戏不支持独占全屏游戏,对G-Sync支持不友善

-游戏不支持手柄

-游戏不支持自定义按键

-游戏无法调整镜头转动速度

-游戏对电脑配置要求偏高,对多核程线处理优化差

-游戏读盘频率高,严重影响游戏流畅度

-游戏在读盘过程有几率卡机和闪退,尤其是开启游戏时特别容易崩溃

-游戏缺乏新手教程和任务指引

-游戏不带steam成就,不支持云存档,也没卡牌系统

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武林志是一款武侠国产游戏,在国外的游戏里很难找到以武侠为题材的RPG游戏,因此武林志让我对游戏产生了期待想好好体验这款游戏,虽然游戏整体上还不错,但在优化上游戏确实做的很糟糕,读盘时间长,经常无故闪退和卡机,每次都需要强制重启电脑,在体验过程中非常不愉快。游戏虽然支持21:9的分辨率,但是游戏无法自己设定分辨率,游戏会根据玩家显示器的分辨率强行全屏游戏,游戏也无法窗口化,个人尝试过游戏设定内的窗口模式,但是每次设定必定导致系统崩溃,必须强行按电源键重启电脑,算是非常严重的BUG。游戏内的全屏模式并非独占式全屏,因此如果使用G-Sync和多屏显示器的玩家会遇到更明显的顿卡,游戏内也没有垂直同步的选项。游戏的读盘频率很高,每次切换场景都需要一定的时间读盘,比较不能接受的是每场课都都需要读盘,游戏进度相当不流畅,因此在大地图里个人尽量避免战斗,因为要反复等待读盘实在太恶心了。游戏内的画质选项虽然丰富,但是上述提到的比较基本的选项却缺席了,会让玩家觉得开发组不够细心,游戏内的镜头转动速度也无法调整,键盘也不支持自定义按键。

游戏的战斗系统为回合制,操作上也比较简单,只需要熟悉战斗选项的攻招,架招和气招即可,这3个指令其实非常好理解,玩家可以视它们为剪刀石头布,3个指令都是相克关系,但敌人攻击时就选择防守,敌人防守是可选择治疗,在敌人治疗时攻击对方即可轻易通关,如此类推。游戏的攻击招式主要根据玩家学习的武学招式,招式可以通过技能点数提升威力。武学招式主要分成4个分类,分别是刀,剑,拳脚和长柄,个人建议选择一种专注修炼,三心两意分散投资的话会导致伤害不足两头不到岸。防守的武功就比较简单,不会有太多的分类,基本上选择防守值高的锻炼即可。内功对应的是辅助类的武功,多数为治疗和被动技能为主,多做支线可以轻易得到多种武功秘籍修炼。除此之外战斗时需要注意的还有行动点数,行动条,气力血值和内力值。行动点数直接决定角色可以行动的上限,每个招数都有需要消耗的行动点数,只要行动点数依然是正值时玩家可以在一回合内设定多次出招,而行动条则是决定角色出招的快慢,行动条累积满时角色即可出招,所谓天下武功为快不破,优先出招总能占据优势。起雪值就是玩家的生命值,但气血值0时角色就会死亡,每个招数都需要消耗内力,所以内力值不足时部分招数无法使用,玩家需要妥善安排和计算出招的顺序和所需要消耗的内力值。在格斗时敌人头上有时会出现敌人的下一步行动意图,只要使用相克的招数接招即可,但出现不明意图的敌人时个人还是建议攻击或防守为主,使用辅助技能往往会吃亏。

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武林志虽为一个开放世界的游戏,但是游戏的设计有些枯燥,任务没有明确的指引系统,主线和支线过于相似。在城里会遇到大量的NPC,和对方聊天时多数都是一些无关紧要的信息,而在大地图你是没有NPC的,触发战斗的模式类似于经典RPG游戏的那种行走途中随机触发,但是每次触发又要读盘,这点确实需要好好优化。游戏里还有采集和狩猎系统,都是通过类似连连看那种小游戏的形式加入游戏,对于休闲玩家来说这是一个很好的设计,可以放松心情游戏,但对于有期望的玩家而言这就显得没诚意了。游戏的画面而言还可以接受,但是就是和配置要求不成正比,国产3D游戏都有个通病,就是优化很差,没有专属的驱动优化,只能靠开发商自己优化,可以往往资金方面又不容许开发商把预算花在优化上,玩家体验差厂商赚不到钱那下一步作品智慧更差,是一个恶性循环,开发商需要找到一个平衡点让厂商有钱赚,玩家又不会因为优化问题而差评游戏。至于音乐方面算中规中矩,没有出彩但也没明显问题。关于游戏的定位个人决定不算是大型游戏,只能算是一个小品,如果说是一个休闲游戏的话我又觉得不成立,因为游戏内的系统很多都是套用其他游戏的玩法或者远久的游戏方式,并没有创新的地方。操作的话要移动角色又只能靠键盘,明明是一个回合制游戏绝对可以优化到单靠滑鼠即可完成所有操作,可是厂商却没有那样设计,加上游戏又不支持手柄,键盘苦手的玩家就不能愉快地游戏了。目前版本而言个人的推荐度是5/10,如果可以解决优化和闪退卡机问题的话个人的推荐度是7/10。

游戏建议:

-优化游戏配置要求,解决卡机和闪退问题

-优化读盘频率和速度

-增加调整分辨率,垂直同步,窗口化和独占式全屏的选项

-增加调整镜头移动速度的选项

-增加手柄的支持

-增加自定义按键

-优化游戏任务的指引系统

-增加steam云存档,steam成就和steam卡牌系统

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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