您的位置:首页游戏问答 → 《武林志》框架完美,但是需要填充的东西还很多

个人来说并不是很喜欢这个游戏,可能是因为游戏的制作还没有扩充完整。让人的总体感受就是游戏中的江湖很大,但是却恰恰因为这样显得游戏需要完善的东西还很多。

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一、门派学艺太过无趣,我真的不想对着那个人一遍遍像个文字游戏一样点,而且门派招募、建设那是什么鬼,玩七雄争霸等页游的那种感觉又出现了!!

二、游戏引导和教学来说也做得不是很好,做主线的时候发现谁都打不过,而且不知道怎么提升自己的能力。很多东西都不知道是什么用处,例如,血条下面的酒坛是什么。钱哪里来的,怎么赚。

三、关于攻略女性来说,说实在的可能我是个战斗男,我真的不感兴趣。(或许这就是我有俩相的原因吧)

四、说到战斗了,就得提提战斗,战斗来说《猜钉壳》跟九阴应该是一样的,这个玩法我也不置可否(个人爱好问题),花里胡哨我是很不舒服的,我只想赶紧打完。(给制作组提一些建议,如果花里胡哨的时候能有连招,动作的连续性,动画做的再逼真,摄像机再拉远一点,多用不同的镜头,还是很帅的)

五、内功的构建,九阴我没玩过,只知道他猜钉壳的战斗方式,内功我就不熟悉了,但是相比太污绘卷的内功,我还是能比出个高低的,至少你让玩家在选择内功的时候把内功的五行属性给清楚的写明白啊。让我去猜?阴柔,阳刚这不是俩东西吗为啥非拆成四个。看得我难受啊。

六、轻功。轻功纯混的,跟游戏其实没多大关联。就是赶路跑的更快点,给人一种一头攒死的那种感觉,剑灵、天刀、剑网三的轻功系统都做的不错,建议参考一下。

综上所述,游戏框架还是可以,需要填充的东西还有很多,制作组也需要多多努力。我这个测评会选择推荐,但是游戏我已退款:我真的不能接受一个只有框架的游戏,如果什么时候武林志真的填充完全了,制作完成了。欢迎大家给我留言,我会回来补票的。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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