您的位置:首页游戏问答 → 《武林志》游戏框架非常之大,以至于现在还在不断完善中

在下武侠题材铁粉,目前游戏时长10小时,虽然还没有通过一周目但还是想把自己的一些想法表达出来。

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首先这款游戏很明显在整体上借鉴了某某风云传,比如时间和事件的关联,大地图跑图,一切以事件带动人物关系,剧情流动。

这款游戏有很多自己的特点,足够大地图的框架,材质看起来廉价但是整体效果不俗的建筑风景,其实我觉得能把这些协调做好已经很厉害了,毕竟画面这一块,只要经费上去了 场景bug 特效升级都不是问题,最重要得是做大格局游戏的野心。

真的能看出来很有野心了,放进去了不计其数的内容,内功,武功,量足够大,绝对不是一周目就可以全收集的那种,搭配上也能看出来希望玩家多周目尝试不同的战术风格。

但是,目前这个正式版,战斗太简陋了吧!!!简陋的像十年前的游戏,战斗的UI在后期武功学了很多之后变得很臃肿,如果我没记错今年可是2019年,这么简陋的战斗画面和战斗流程,敌人挂了都没一个动画,难看到爆炸的主角poss,你把这些放在一个2019年的回合制游戏里?居然还是个武侠游戏!! 拜托,是不是哪里搞错了。。。

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做3d游戏确实很难啦,但是是不是有点人心不足蛇吞象了,把最重要的部分给最简陋化,我相信这样的战斗scene绝壁劝退了一群人,甚至马上归类到乐色游戏的分类里。

你可以画面差,但是不能连游戏性都不去做了啊,最可恶的是只能控制一个人,我的天,不进化反而退化了?和着主角那些朋友和老婆都是摆设啊!!

可是我玩了10个小时,因为它不卡,这点就比卡的人能吐出隔夜饭的河洛xx传好多了,毕竟能玩的下去。

总结一下,优点:地图够大。人物够多,要素够多,武侠元素基本到位,立绘画风基本满意,建筑风景总体看着十分舒服。10小时下来无卡顿,碰到两次地图bug。

缺点:作为武侠游戏毫无代入感,剧情僵硬无比,狗血无比,不明觉厉,能理解元素过多为了少出bug减少了很多人物之间的互动。这些缺少的东西,不指望会更新出来了,但是请一个水平不错的写手来把剧本写的一般水平总可以吧,你们是不是把写剧本的工作也扔给程序员大哥写了?? 本来人物就没互动,跑图跑半天看不痛不痒的剧情。。。。

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20多个可攻略女角色。。。嗯。。。说真的别把这个当卖点来宣传了好不,小黄油的感情戏都比你们多啊!!你们的攻略是两个事件,然后对打刷亲密度就表白了。。攻略个锤子,简直就是在生尬。。

容量过大导致的游戏内容严重不足,战斗场面划水。但是游戏进行流畅,还是个能玩的游戏。说实话目前的成色我认为和定价不是很匹配,非常期待你们的持续更新,能不断的往这些空虚的躯壳里填补灵魂。。 这些人物他们需要灵魂,男主角也需要灵魂,不然就不是武侠,而就是一个没有任何恩怨情仇的3d江湖模拟器

永远支持国产单机,支持武侠题材,感谢你们愿意做单机,希望你们越来越好,能有一天达成这么大框架的野心,但是游戏目前的状态感觉挺堪忧的,不知道你们在卖的不好的情况下还会继续做下去么。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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