您的位置:首页游戏问答 → 《武林志》游戏自由度高吗 游戏新手上手难度大吗

首先支持一下国产武侠题材游戏,三国已经让别国在游戏领域发扬光大了,希望武侠我们可以留住,玩了两天,剧情自由度不错,多发展多条线,整个江湖做的也算饱满,各个门派有明显的建筑衣着武功差异,但是街道太冷清了,没有生机。

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新手可能会刚上手比较蒙,没有明确的任务提示,武功组合提示,地图也比较简单,找个任务npc可能要搜遍全城的角落,死角过多,轻功略显尴尬,操作连贯性也不算流畅,但也算是一部完整游戏。

我不算是一个合格的国产武侠玩家,上一部玩进去的武侠题材的游戏是《天下霸图》第一部,自创门派,经营,钻研武功,锻炼弟子,与各大门派切磋较量,《武侠志》这个游戏说实话也是冲着帮派经营来的,但是上手后比较失望,看武侠小说过瘾也是觉得江湖的恩怨仇杀,武功招式的大开大合,勾心斗角的尔虞我诈,但是从目前的这个版本来说还很不足,战斗打架采用回合制就注定是一个靠装备技能吃饭的天下,只需点点鼠标就完成一场重要决斗,很难体会绝世武功的打击感,和关键战斗的危机感。输了重载,刷刷继续来点鼠标就好。帮派经营的完整度可能还需要一次重大更新,目前只停留在刷声望学武功,升级一下帮派配置,仅仅而已。希望可以在未来有更多的选择,比如帮派之间的恩怨,可以带着一票弟子上门打架,或者与其它门派结盟对抗朝廷,自创门派武功,改变增加帮派建筑和风格,更或者可以改变帮派的正邪值,把坏人做到极致更容易让历史铭记。

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总体来说,这种没有修仙(除了魔刀门内俩神兽。。)纯粹武侠的题材,并且希望创新的国产游戏还是很支持的,这部更像是一块敲门砖,想创新又舍不得抛弃情怀,如果卖的好可能会有第二部。或者一次超大更新,如果有第二部,希望可以改变战斗风格,从回合制改成第三人称无切换战斗,武功互相有制衡,学至阴武功就必须抛弃阳刚武功,学毒就不能学医等等,如果是一次重大更新,我希望彻底完善一下帮派经营系统,并加入通关后沙盒模式,随机各种事件,武林盟主一年一选,培养弟子,弟子最好能显示在门派场地里,毕竟招募看不见也很难受。

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这是我自己的一点想法,意见和希望,支持中国游戏,支持武侠游戏。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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