您的位置:首页游戏问答 → 《武林志》评测:底子很好,但是目前还是很粗糙

蜗牛游戏的《九阴真经》是唯二给我留下深刻印象的网游,也一直以来是我最推崇的网游。后来虽然退坑了,但一直关注蜗牛公司。

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后来看到有邀请玩家参与的线下活动,推出主机等尝试,还觉得蜗牛是一家挺有想法的公司,还曾经安利学动画的表哥去蜗牛应聘美术。后来在16年Chinajoy上看到的蜗牛的展台,发现和其他的厂商一样弄了很多showgirl站着没啥干货,就感觉很失望。虽然《九阴》凉了,《九阴二》还遥遥无期,但希望蜗牛能加油,别变得和其他坑钱厂商一样。
具体到游戏上,《武林志》目前初步体验了一下,自由度看起来很高,武学也很多。但是游戏的卡顿问题很严重,急需优化,尤其是战斗时候的轻微卡顿,非常影响体验。战斗中出招的运镜也有问题,感觉离人物太近了。战斗的体系,希望可以借鉴腾讯最近出的《一起来捉妖》中的战斗模式,可以更有意思一点,现在的模式每次出招,需要很多次鼠标操作,导致战斗不流畅。场景人物对话,如果没有特殊选项,希望可以直接点击任意位置关闭,不要必须点“在下告辞”,否则手感也会很差。人物动作需要打磨,目前比较生涩,轻功感觉像是飘着的,没有手感。物品栏物品使用需要添加声效,没有声效就缺乏交互的反馈,等等。感觉底子很好,但目前还是太粗糙,给人以劣质的感觉。望开发者继续加油,祝《武林志》越做越好,口碑逆袭。

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