您的位置:首页游戏问答 → 《武林志》评测:可以看出制作组真的在认真做游戏

好评可以先给一个,就冲开发商这几个月的更新就能看出态度。想圈钱方法多的是,但认真做单机游戏还是值得肯定的。

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我不是一个专业评测,以下观念仅代表自己

首先说一下很多人吐槽的不想再吐槽的战斗系统,说实话这种战斗模式真的不适合大众,喜欢的或者不反感的觉得挺有新意(就我来说感觉比传统回合制好的太多了),不喜欢的看都不想在看到(我朋友第一次和师姐打完就退款差评了lol),而且太过于单调简单,但部分的npc出什么招就是固定死的,刚开始觉得挺有意思玩到后面真的很无聊。建议开发商要不重做战斗要不就提高难度,例如npc的招式随机释放,起码要让我大部分都猜不出来吧,真的npc的招式不要太好猜,我1000多的血和玄天剑宗掌门切磋胜率都有7成以上

二来我个人的感觉还是不够自由,例如既然游戏结局可以不按照史实朱允炆失败,那为什么游戏前期蓝玉什么的就一个提示就死了??我不能让他不死?(当然也有可能是我菜不知道怎么让他活下来)

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还有任务完全没有指引,有可能是开发商故意这么设定的为了还原真实性但真的很难受,我是个玩的很细的人各种角落我都会去看看每个npc我也都会去对话,就这我在成都找万灵子找了1个多小时,真的脑阔痛

最后空气墙!空气墙!空气墙!重要的事情说三遍, 这是我觉得这个游戏最扣分的地方

当然这游戏还有很多不足的地方例如地图大而空等等都是很多评论说过开发商也作出回应了我就不在这重复了

然后说说这游戏的优点(个人观点):

首先声明我是九阴的忠实粉(99武学之前的九阴), 我对于画面的要求也不是很高

因此这款游戏的美术风格很对我的胃口,战斗系统我觉得能接受也是因为虚实架和九阴有那么一点相似的感觉(我本人也喜欢猜拳2333) 内功系统做的很好,招式的华丽程度也给我眼前一亮的感觉,门派势力很多,不止武侠套路的主流大派,很多小势力都能够加入(虽然门派存在感基本为零)

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目前还没有通关一周目,我玩的很慢基本每个npc都要对一次话然后有时候对话错过了事件我还要读档【。 通关以后如果还有什么新发现或者建议再补。 今年真的是国产武侠游戏腾飞的一年,既然开发商定在这个时候做武侠单机还是希望坚持下去,游戏其实挺吸引我玩下去的(虽然听说后面五年体验奇差233),框架也很不错,没记错的话开发商说过希望做成一个ip,还是很支持的,加油!

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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