您的位置:首页游戏问答 → 《武林志》评测:设定与想法相当巧妙,但还需打磨

无论从设计意图还是游戏内容,这是一款力图还原真实武侠世界的游戏。不得承认,制作组在真实性方面确实下了一番苦功:你的一举一动,将会对未来产生重大的影响。

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主要体现为:

1、动态的江湖,真实的世界

不同于以往的武侠游戏,《武林志》在大地图中添加了海量的随机事件与历史事件。随机事件五花八门:有要求切磋的,有调戏妹子的,有打家劫舍的,有仗义相助的,当然也不乏落井下石的......零零总总,包罗万象。它可能与你的侠恶值有关,与你的声望有关,与你之前所做的事有关,与你身上的钱财有关,与你的人物好感度有关.......而依托于明代背景的历史事件,则让整个武林暗流涌动,各种势力明争暗斗相互角逐,体现了一个复杂而又真实的武侠世界。

从踏出洞庭村那一刻起,你便是江湖中人了。立足于江湖的向来都是实力与地位,尔虞我诈两面三刀实为常态。岁月静好只是奢望,快意恩仇跃马扬鞭方为本质。每个被历史裹挟的人无论如何都不能置身事外。没有人教你怎么做,也没有人教你如何选择:你不知道什么时候什么地点有个NPC想要拜托你做什么。好在大部分任务是无时效性的,你随时都可以去做(完成),没有太大关系。 成为万人敬仰的大侠,还是千夫所指的恶霸,只在一念之间。

茫茫人海,何去何从?

......

一切唯心。这就是《武林志》所想要传达的给我的理念。

2、丰富的武学,高深的套路

这款游戏包含拳剑刀棍在内总计达上百种武功,每个大类里的武功几乎找不到效果完全一致的,不像其他游戏那样只在数值方面简单地做些加减,就变成一个新技能了。内功的组合也很巧妙:根据阴柔阳刚毒五种性质的总属性值,额外的附加一些效果。如此一来,内功搭配千变万化,需要根据对手做出相应的调整,进行适当的取舍。实际交手,我方可以执行招式、防御、辅助三种动作。然而天赋洞察的存在,尤其是其进阶可以看到对手的将要进行的动作,使得战斗的难度与趣味性降低。所谓“知己知彼,百战不殆”。看懂对手意图,也就成功了一半。

另一半在哪?是肉眼可见的天赋:妙法莲华经,太极神功,万剑归宗、了解一下?战斗系统总的来说丰富性、可玩性、技巧性非常高,特效相当华丽。缺点也很明显:除了前面讲到的小瑕疵以外,还存在打击感弱鸡、没有队友等问题。

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3、适宜的养成,自由的生活

养成元素,在我看来是这个游戏的核心玩法之一(另一个是自由)。无论是武功的获取、修为的增加、阅历的积累还是关系的变化、侠恶的高低乃至声望的变迁,都离不开养成。

想要获得武功,你需要金钱、机缘、实力、关系的其中之一。真实的武侠世界莫过于此吧?无一例外,这些要素通通需要培养。

想要获得阅历,就要积极参与各种江湖活动与历史事件。吃瓜也好、打架也好都能增长见识,积累阅历。这里提醒一句:尽管开局天赋可以随便选,但是还是建议选口才。因为这游戏跟现实一样,屌丝的时候钱难挣,钱越花越多,越好赚。接下来想尽快积累阅历/修为的选学识,想尽快赚钱的选医术。后面就随意了。

想要改变关系,要么当舔狗要么当杠精。以武会友,也可以,不过有些貌似需要声望。试想一下,你都成为一代大侠了,小虾米们的切磋要求,你还会鸟他们吗?

至于门派经营,除了让玩家更肝时间,几乎是个摆设。目前还没搞懂门派威望有什么用?

由于需要培养的东西很多,所以这游戏想要追求完美,相当地耗时间,尤其是对于有严重强迫症的人而言。

补充一下其他的吧:

打猎小游戏很有意思;叛变掉声望设定不错;外观也挺多。轻功还可以,虽然很简陋,比不上剑网3,但怎么说呢,了无胜有吧。

如果你看到这里,便想入手了,那就去吧,别犹豫,这游戏我认为值得。仅凭亢龙有悔那一掌,这游戏便成功了一半.......

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剩下的便是吐槽了:

只余侠骨,微末柔情

1、如果你是个注重剧情而忽视游戏性的玩家,这游戏目前来说要让你失望。因为主线剧情很短、平淡无奇,异常无聊,有时候甚至觉得剧情可有可无。剩下一些,基本上是历史事件。有趣的是,妹子的故事很少,尤其是正派的妹子,反派的妹子倒是挺能折腾,挺多戏的。这游戏不像侠客风云传那样:虽然妹子多,但有些人物的刻画还是活灵活现的。

总的来说,《武林志》妹子的活动轨迹与相应的感情戏相当惨白,几个老婆基本上是像张飞那样靠武力强掳过来当压寨夫人的。指望像仙剑、古剑那般拥有众多苦情戏,短期内似乎不太现实。当然这个也因人而异,有些人就是不喜欢太多感情戏,那我也没办法。

2、也许是为了防刷钱吧,游戏内的材料道具数量是有限的,不能无限买。这对烹饪来说是个绝对的噩梦。矿没了还可以在挖,药不够还可以再采,可调味品没有了,不好意思那就真没有了。本以为买完了过一个月会刷新,实际上是我想多了。想靠烹饪致富的,洗洗睡吧。

3、与某些网络意淫小说一样,全程只有主角一人在打怪,哪怕你在少林帮秃驴解围,它们还是在一旁看你被打成狗,全程无动于衷,搞的好像是你的地盘一样。当你判出某门派,你与门派大佬们的关系还是情同手足,不会被追杀,敢情这些人智商都活在狗身上了吗?

4、可惜了华丽的战斗特效,弄成即时制的多好。游戏主线剧情没配音也是一大遗憾。

总结一下,《武林志》是一款还需打磨的游戏。很多设定与想法相当巧妙,也存在一些问题。喜欢《侠客风云传前传》或者《河洛群侠传》这类游戏的玩家不妨一试。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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