您的位置:首页游戏问答 → 《武林志》评测:拥有不错的美术,高质量的战斗

几乎和武侠网游高度一致的架构,还算不错的美术,令人怀念且质量较高的战斗,宛如ZZ的剧情设定,一起组成了这款令人心情复杂的《武林志》。

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国产网游特色的架构

不同门派选择,门派除了武学之外,根据门派贡献度,提供不同的特技、时装、甚至玩法。提供门派管理功能,本质就是一个工会管理窗,看不见人虚空发指令。就我玩过的网游中,总是会令我时不时想起梦幻西游。不过考虑到本来游戏就是网游改的,很恰当,很恰当。

除了门派外,任务系统也是网游特色的极高重复度,梦回跑环。

好看但略尬的表演

本作的美术较为成熟,立绘精致,人物模型不说多精致起码不落后于同类游戏,整体场景的格局也较大,不小家子气。战斗方面动作华丽流畅,光效丰富,一套打下来行云流水,哼呵哈嘿好不威风,好看归好看但是有个问题,这是个RPG,这不是个ACT啊,玩家:点一下,看半天,这种游戏模式是很消耗耐心的,反正我自己是恨不得开变速齿轮。加上游戏优化不是非常好,打起架来风扇呼呼想,直看得心烦。

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轻小说标题般的剧情

“我爸是绝世高手”“关于我的二十个后宫都是抖M的这件事”“从零开始的掌门人生活(做梦)”总觉得用类似这种仿佛在搞笑的形容方式形容本作剧情毫无违和。热评已经有老哥详尽阐述了剧情是多么的弟弟,在此就不赘述了。

比较有趣的战斗

国产武侠用得不少的回合战棋玩法,配合数量不算少的武功、心法等,还是能感受到战斗的多样性。通过控制行动点数,在类似石头剪刀布的博弈中和敌人较量,倒也不显无聊。

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总结

优点有,可以玩,但大量的内容还需打磨一番,在武侠游戏的风评并不好的现如今,这款游戏还是能让人看到一些诚意,不是打着国产武侠的骗钱作,但是和经典作品比,仍有差距。

以上测评仅供参考,只代表个人意见

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