您的位置:首页游戏问答 → 《武林志》通关两次,说一说游戏感受

通关2次,然后来说下感想。武林志的框架非常之大,而且在不断的更新,所以我觉得武林志绝对是个非常有潜力的游戏,加油。接下来说下正题:

清欢网

1、就如大家所说的最好取消掉时间限制,这个严重影响游戏体验,从开发者的角度上来讲感觉想制造一个沙盒类和开放世界的一个武侠游戏,玩家也希望这样,但是时间强迫结束,对于这点不适合这类武侠的发展。(我觉得取消时间是现在开发者最首要和重要的问题)

2、针对里面武功招式我首先是点赞的,尤其近期更新的亢龙这种弥补了很多武侠玩家的幻想。

3、游戏还是体验阶段,我相信后期应该对各大城市以及门派NPC都会优化增加,不会光秃秃的几个人。

4、对于这次战斗模式的调整,虽然变的比以前好,不过也丢失了一些东西。比如互相攻击拼招这种,你来我往的回合制打法也不是现在的主流,并且失去了一些互动性。可以考虑调整下战斗双方同时出招,同时有互动互攻拼招的打法比较好,实在不行可以考虑即时战斗也未尝不可。

5、强烈介意增加奇遇,而不熟统一的刷好感拿秘籍,奇遇解密等等可以增加游戏体验。比如某些武功需要达到某些天赋条件,如学习一个双龙取水就必须厨师达到多少级并且能做出叫花鸡等等。

6,前期可以考虑给无门派玩家的一个无门派玩法的路线。

7、刷门派声望最好不要让人一会时间就过去了,有时候刷门派声望时间一过就会漏掉很多武林大事,最好门派声望不要只是在门派获得,比如正派施舍别人帮助别人也可以获得声望,反派五湖四寨打家劫舍也可以获得声望。

以上说这么多个人以为其实游戏还需要有很多改变的东西,总的来说武林志是一个非常有潜力的武侠游戏,不过还是那句重要事情说3遍:取消时间限制、取消时间限制、取消时间限制。我觉得这是开发者接下来应该需要重视的问题。总之,希望武林志越来越好。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved