您的位置:首页游戏问答 → 《大将军:罗马》评测:看似丰富的设定其实大多都味同嚼蜡

玩了一会觉得这一作不算成功,看似丰富的设定其实大多都味同嚼蜡。下面就给大家分享一下个人的看法和心得吧,当然都是一些个人的看法了。

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(1)和游戏性无关的一些问题

1.1 汉化问题 作为第一款有官中的P社游戏,本来应当是一个亮点,但是P社汉化的质量与水准实在没眼看。字体不符合大多数人的审美,汉化的也很不彻底。水域的名称没有汉化,很多家族的名字是半英半中,前者之前P社已经预告了目前不会汉化也就忍了,但后者,相信我,古罗马人名本身音译为中文的那一大串就没办法让人记住,再加上中英混杂,绝对让阅读人物界面的玩家眼睛酸痛,大为光火。

1.2 登陆问题 目前已知的问题包括但不限于Paradox账号登入失败(貌似国区特色)、多人模式接入失败以及教程闪退。

1.3 预购问题 P社玩家都戏称自己是付费测试员,貌似蠢驴也心安理得地认可了玩家这一自我定位。首先,预购玩家是没有预购奖励的,对比隔壁全战三国预购赠送DLC,似乎不是那么近乎人情。其次,对于那些预购了豪华版的玩家,蠢驴又对他们的支持有什么表达呢?哦,几张墙纸,一本设定集(大部分玩家不会看),P社论坛的专属标识(同样,大部分玩家不会用P社论坛),以及兵模船模与一套事件组。抛开这些华而不实的内容,我原本以为至少一个音乐包,会包含在豪华版内的。然而没有,蠢驴将游戏本体的BGM单独拿出来做成了付费DLC,让睿智的P社玩家们为同样的商品付两次钱。嗯,这确实是那个我熟悉的P社,几个玩家几十年游戏时间用不了几次的按钮就可以拿出来当9.99刀DLC售卖的P社,蠢驴在优化游戏上一直很蠢,甚至给我一种他们已经蠢出自豪感的错觉,但是在恰钱问题上从没有蠢过。蠢的永远是那群一边骂娘一边掏钱的玩家。

(2)游戏性问题

2.1 Paradox的集大成作还是粗暴的整合?

对于首次接触P社游戏的玩家来说,上手后可能会觉得这款游戏庞杂繁复,内容充实。对于P社玩家来说,看到的则仅仅只是毫无新意的大杂烩,以EU为主体,加上些许CK、HO4、VIC2和群星的调料,掩盖于罗马的外衣之下的换皮之作。起初我感觉本作整合过去已经非常成熟的游戏是一个相当好的尝试,随着后续的更新会有极大的潜力。但是在教程关卡后我立刻认识到这种整合实在是粗暴、单一,甚至是为了整合而整合。1+1一定大于2吗?显然罗马这锅杂烩,做的并不可口。甚至家族之类的设定令我感到烦厌,毫无疑问本作后续必须精简掉不必要的内容,减少玩家的垃圾游戏时间。

2.2 糟糕的省份互动

这一作的省份界面非常非常不简洁,而且有些指令以单个城市为单位,有些则是整个省份为单位,由此带来的困扰不少。加上古罗马的地名说实话汉化之后密密麻麻地铺陈在地图之上,给玩家的感觉完全就是一团乱麻。(和EU、CK不同,这一作的大部分地名对玩家来说都不熟悉,官中也基本全是音译)

2.3 战斗系统

从招募方式到战争分数的计算等等都没有新东西,EU换皮。围要塞、十倍秒杀、不同CB的差异、侵略扩张等等。所以EU的毛病罗马也都有。

暂时先更新到这里,其实我还没骂够,所谓期望越大失望越大,这一作首发的框架令我对其后续的发展非常悲观,一个靠着前作登上热销榜的作品给玩家展现的几乎是一个毫无新意的换皮粪作,加上蠢驴更粪的营销策略,我相信这篇评测后续也会越粪越勇。

PS:说到官中突然想起来这次宣传视频居然有中文配音,建议大家去商店页面欣赏一下第一个视频那个男声,他每次棒读到“马壮兵强”的时候我都要笑出声

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