您的位置:首页游戏问答 → 《大将军:罗马》本来想要突破,结果却做成了“四不像”

游戏我还是推荐的 ,主要还是赖同行衬托,毕竟作品是站在P社众多作品肩膀上,再差也是P社水平里的差,说它不好,更多是指比不上P社其它作品水准

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1、优化真的差,流畅度是ST、VIC、EU、CK里最次,而且很影响体验

2、审美也是历届里面最垃圾的,这次的画风用的写实和古典两种风格,事件、科技界面等等的古典风格配图其实是很好看的;而一到具体的人物模型、士兵模型、兵种画面的写实风格,丑哭,直逼CK2原版人物头像

UI的配图、地图配色,特别辣眼睛,不仅颜色多而杂,用色混乱而刺眼;你绝对会面对满屏幕杂乱无章的要素,常常找不出你想寻找的信息重点

3、科技树、理念等等系统都是典型的群星“弱智”简化模式,群星本身是科幻,以探险为乐趣,故而简化政治斗争、科技的发展规划;而英白拉多,是历史向的,以斗争为矛盾点的作品,本应该深入刻画国家发展的抉择的

4、建筑系统是套用的钢铁雄心4的简化模式,一个城市几个空格,可以重复只造一种建筑;没有EU点建筑种田的趣味

5、人物系统也是很迷,明明扮演的是国家意志;结果在里面会涉及政党接替、、、交友之类的;就会出现,我罢免我自己,我削弱我自己,我帮助我的政敌;这一点,好歹参考下 罗马2全战 的派系系统

6、以及很多系统细节,还需要进一步在游戏内解释、显示;例如 缺粮,在游戏里找不到跟粮食有关的 明确互动、解释

这个游戏本来应该要么突破做一个新系统,要么沿用最接近的EU模式,结果现在整成了各方杂糅,然后EU比例稍高一些;有四不像的倾向。

应该删掉那些群星、钢4里的简化系统,把维多利亚里那种严密的逻辑搬出来。再协调好人物系统与国家意志的逻辑冲突。

游戏目前唯一还能玩的主要原因,是 罗马 这个宇宙级IP。跟前几周出的纪元1800给人的印象,真不能比。

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