您的位置:首页游戏问答 → 《大将军:罗马Imperator:Rome》时代变了,P社四萌的辉煌难道要过去了吗

时代已经变了,P社四萌的辉煌已经铸造一批大战略硬核玩家。现在,是时候迎接新时代了。如果P社认为自己面对的是壁龛市场,不需要做太多进步,也可以收获利润,面临的必然是市场的淘汰。玩家会捧红你,也会砸碎你。

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我尚未对游戏全面了解,用的是龙傲天罗马,浅谈此次新ip为何招来P社有史以来最严重的公关危机。

1,毫无实质性的新系统。罗马含有四萌所有系统的影子,唯独没有自己的影子。从架子上来看,罗马有自己的简化pop系统,家族系统和点数系统,但都是照搬其他ip的概念,这几个系统并未在游戏里形成整体,相互间的关系更多表现在“满足条件-鼠标点击-获得buff”,没有任何令人值得注意的关联性与博弈性。连点数风云至少会给你的国策选择苦难症,这一作也丝毫没有。例如,POP机制完全成了点点乐。罗马的pop机制是灾难性的,pop的皈依、同化、移民只需要按按钮,看不到任何客观束缚或者促进因素在里面。建筑系统简化的令我咋舌,跟手游无脑堆高属性一样。几类pop甚至都没有一个最低要求的比例,你想要什么样的比例,随便你。还例如,这家族系统意义在哪里,看似很多选项,没有去做的想法,因为对你的国家没多大影响。只要注意忠诚,大致上你的罗马万年和谐。私兵是有趣的系统,但是根本出不来内战,因为忠诚并不难获得。那么多家族,只是给你点点点任免官员和将领。再例如,极度恶心的点数系统。EU4点数系统大家都知道了,这个游戏更恶心,因为点数就那么几个用途,甚至你获得点数的途径也是极少的,后果就是“等点数-等点数-点buff-等点数”.

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2,没有可玩性的新系统。一是科研系统,听说来自群星,我没玩过不知道对我来说是新系统。但是我没搞懂这个新的科研系统是什么意思,定时点一个buff?再等下一个buff?连一个科技线都没有,科技研究的结果就是增加buff??这简直过分了。两国之间就是比buff吗?没有科技组的差异?兵种差异呢?貌似只有兵种相克,就没了?二是法律系统,又是选择buff,我都懒得管法律体系,我管他做什么呢?我国家足够强,我需要那点buff干什么呢?三是元老院系统,元老院系统的互动简陋得可以,除了事件,就是支持不支持,你问我支持不支持,我都不支持,你们爱谁当选谁当选。

3,细节非常粗糙。没有剧本,公元前27年就结束,我可打包票把公元前27这一罗马共和时代终结为时间线结束,是为之后的帝制罗马剧本dlc做铺垫的。时间线工具、统计工具一概没有,我一度以为我打开的是EU4初版游戏。

4,脚汗不明智的言论。脚汗没做出任何道歉,反而一再告诉玩家“我是你爹,你爹给你玩新游戏那是你们当儿子的荣幸”。我这个付费EU4 全dlc的千把个小时老玩家,都不想为你洗地一个字。

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就像我前面说的,时代变了,P社在大战略游戏上创造了历史性的成就,让玩家领略到了游戏原来还能这么玩。但是玩家见识了什么叫进步,什么叫惊艳,什么叫经典,那么也就更明白什么叫糊弄,什么叫傲慢,什么叫刚愎自用。P社既然可以做出游戏历史上从来没有过的外交系统、宗教系统、战争补给系统、家族系统,甚至那在天国的真·pop系统,玩家当然对p社能在这一领域进一步发挥所长,以游戏的逻辑来书写历史的进程,给玩家真实而恢弘的战略游戏体验这一点上抱有期待。结果呢?统治者罗马绝对是喂给所有玩家的一坨屎,一坨令玩家极度失望、失落、伤心、最后愤怒的屎。也许,他3年后会成熟起来,成为又一款经典游戏,但玩家期待新作的心,就要这么被折腾冷落3年吗?

P社,你如果真的忍心这么做,那时代会再次变化,市场的变化会化作巨浪,将你拍在沙滩上。就像曾经制作出太空歌剧的生软,手握三大黄金ip的科乐美,曾经收获百万玩家青睐的epic一样,面对的,是玩家滔天的怒火,然后是对你不管不问的冷漠。

(PS:我还没尝试很多国家,一些评论可能是有错误的,但是如果玩游戏亲儿子罗马的体验都如此糟糕,我不认为其他国家有多少独特的好东西)

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