您的位置:首页游戏问答 → 《大将军:罗马Imperator:Rome》游戏怎么样 游戏详细介绍

作为P社的忠实玩家,从EU直到群星,除了VIC2玩的少一点,其余几部作品都是有至少2,300小时的游戏时间。在得知下一部作品是罗马的时候,我就第一时间预购了(md我EU4东罗马终于有兵模了)。对于此部作品,P社的饼画得很大,然而实际游戏发售以后,落得如此惨状,某种程度上也是自作自受。

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先说说优点吧,首先本作的优点主要集中在画面上,P社游戏的画面一直不怎么样,本作的无论是插画还是模型,还有地图、UI等视觉上的呈现即使抛去硬件进步来说,也显然要远远优于P社之前的任何一部作品,大地图甚至不逊于全战系列。其次,你终于能招募不同的兵种了,而不是欧陆4中限定死的兵种,同时也能设定战术了,然而即使这样,骑兵居然还是没有兵模,真是服了。最后,经历过群星被刷差评,P社终于知道出个汉化质量还差不多的官中了。

然后是缺点,整体上这个游戏现在基本都是缺点,说白了甚至不像一个P社游戏,因为过于简单,内容太少。本人玩游戏没有看教程的习惯,基本就是自己摸索,当年群星玩了2个档才上手,钢4也差不多2个档,CK2看了魔法师视频以后还玩了一个档,VIC2玩了一个档至今还不是太懂,然而这次的罗马,本人玩了半小时就基本知道这葫芦里是什么药了。。

单一的开局与帝国

第一次打开罗马的时候,我很诧异本作居然只有一个开局,描绘二战的钢4甚至都有2个开局年份,而作为一个描绘一个千年帝国罗马的游戏,居然只有一个开局。个人认为至少布匿战争,征服不列颠,征服马其顿,亚历山大东征,斯巴达克斯起义,屋大维与安东尼的内战,条顿堡森林战役和后期的蛮族入侵至少得选几个上去吧?结果居然只有一个共和国早期的剧本。再说帝国吧,除了几个大帝国其余都是白板,这还罢了,即使是几个大帝国各自特色也乏善可陈,宗教也千片一律。日耳曼部落就更是让人无语了,我怀疑xxx尼亚的名字是随机选取的预设名字,我见到了3个林贡尼亚,还有2个名字一样的XX尼亚相互开战的。最后,印度孔雀帝国你都能做,地图都做到楼兰了,你做不了中国?你整个中国我就是去扮战国七雄或者秦始皇去涂色,也比在西方给一群蛮子涂色有意思多了。

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点数系统与地图涂色

点数系统与地图涂色都是欧陆4的特色,总的来说,欧陆4是之前P社5萌中相对来讲乏味的一部,因为其玩法总体上就是攻城略地的地图涂色。然而欧陆4经过多年的打磨,其现在所呈现的深度并非罗马所能比拟的,而在本作中貌似就是一味地打打打,看到人就打,反正你玩的也是罗马迦太基马其顿或者塞琉古之类的,NPC也打不过你,所以本作基本就是开战,休战,开战,休战的循环。然后,本作还把欧陆4的点数系统发挥的淋漓尽致,干啥都是点数,点数风云啊。

不知所云的内政与家族系统

制作组貌似是想借鉴CK2的家族系统,然而本作中你扮演的是一个国家而非个人,家族系统简直不知所云,说简单一点就是群星的官员能结婚生孩子了。反正你操控一个政权,谁坐庄又有什么差别?再比如忠诚度,那些无权无职的人忠诚度低了又能如何?即使是将军随便贿赂一下基本也就解决了。然后本作居然连个家族家谱都没有,也没有家徽,甚至还能生成一堆名字一样的家族,最后就是国内养了一群饭桶。家族与人物的事件也是奇葩,要么就是元老院捉奸,或者吃腐烂的鲱鱼,要么就是要求职位。再说法律吧,貌似法律的修改真的可有可无,而非CK2那样对国家影响重大。元老院也不知所云,还不如去参考一下Endless space 2的议会系统。最后,就算你想修改法律独裁,那最后成功独裁的人谁知道又是从哪冒出来的傻x,和CK2里经营家族上位完全是两个概念。

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过于复杂的人口与地图

本作的时代背景设定在古罗马,不知道制作组设计设么复杂的地图意义何在,比如亚平宁半岛,CK2也就30块地左右吧,本作目测至少150块地,而且最奇葩的是每块地的人口和建筑还要手动操作,那要是你控制罗马鼎盛时期的版图,光建筑和人口就够你点几个小时的。然后,本作的建筑居然只有4个还5个,对于一个4X游戏简直匪夷所思。

鸡肋的贸易与外交

本作每个地区都能产出独特的商品,然后不同的商品会有不同的加成,这个设计理念貌似不错,但真正玩起来基本毫无意义,至少远逊于欧陆4的贸易系统,甚至我在地图上看不到任何贸易路线,贸易都是空投的?罗马时代城市对奢侈品和奴隶和粮食的需求,东方对西方的贸易顺差在游戏里完全体现不出来。再说外交吧,本作的外交基本就是钢4级别了,互动少得可怜,外交中貌似唯一值得用的就是伪造宣称和宣战了。

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总结

如果满分100的话,CK2我可以给90,HOI4可以给85,群星80,EU4能给70,罗马则顶多50。众所周知,P社是卖DLC的好手,游戏全靠DLC甚至mod,但个人认为本作现在甚至缺少核心玩法,仅仅是地图涂色的情况下,能不能靠DLC挽救还是个未知数。欧陆4再地图涂色,至少玩不同的文明差别还是很大的,而宗教、殖民和贸易的冲突也更加具有可玩性,这些我在本作中暂时还看不到。至于家族系统,既然做不成CK那样,那干脆直接放弃,或者至少需要大改。总体来说,至少对于之前玩过P社游戏的,本作完全是个半成品,但对于没接触过P社游戏的说不定上手还容易一些。最后,什么时候能把游戏内容做充实了,或者加个中国了,什么时候改好评,当然,要是像CK2里做个中国来糊弄玩家,不说中国玩家了,欧美玩家恐怕也不会再买你们的帐了。

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