您的位置:首页游戏问答 → 《大将军:罗马》这一部在罗马里当球长似乎容易了点

我仔细思考了一下我玩了一晚上的原因,大概是因为在罗马里当球长似乎容易了点,所以我没有玩到第二天天亮。

首先来批判一下吧,罗马的缺点有哪些呢:

和CK相比家族系统存在感不够;和EU相比点数缺少那种需要精打细算的感觉;和钢系列相比兵种的搭配实在显得鸡肋,我大罗马重步兵无脑推;和没有3相比...算了还是不和不存在的比了;和群星相比各种事件实在谈不上有趣。

追溯历史的话,罗马时代的分封系统并不完善,兵种基本上总是一招鲜,经济也谈不上什么国际贸易,所以罗马想从这几点着重入手的话想必硬核P社玩家是不可能买账(DLC)的。

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P社之前的成功,都是在根据那一段时期的历史,抓住最能吸引玩家的核心而简化其他。但在罗马里,从经济到科技到军事还有外交,什么都有不少,但却只是简单的线性堆叠。数值拿捏的让人很难想象这是Eu的制作者。

谈一下个人拙见。欧洲文明的根基无非Greco-Rome 和 Jewish-Christian. 后者估计在游戏中后期出现,目前还没有遇到,暂且不提。前者则可根据不同地区的文化入手设立不同国家各具特色的系统,和希腊罗马有关但又独具野蛮特色。忠诚度系统显然是基于罗马历史的,但这个系统并没能表现出扩张期贵族的贪欲的容易满足和守成期的地方势力逐渐盘根错节。基于共同利益的集团和共同势力范围的贵族联盟是一个比单纯的家族更好的分法,不过这里权当家族系统是一个开始,比较后面一大堆DLC肯定会扩展这块的。

而Grece的故事就更多了。首先,正如罗马诗人Horace所言,罗马是只有文明而没有文化的地方。希腊文化的传播和影响估计够一个DLC了。其次,围绕业已崩坏的亚历山大帝国的几个主要传承国也可出一万个故事链,又一个DLC预定了。此外,神谱里三代神百余个大大小小的神,到这里就变成八大粗暴的buff,这怎么也说不过去吧?可以试着仿照一城一个神的希腊传统来做点文章。

其他像Germania的部落联盟、伊比利亚半岛在布匿战争期间的摇摆、长城南北的撕裂以及孔雀帝国一夜崩塌后的遗产等等都大有文章可做,而这也是我抱怨了一大堆后依然打好评的原因。而且客观地说,和维二相比,罗马的系统极大地快餐化了,对不大接触P社的玩家而言这会容易许多;和发行之初的群星相比,罗马的题材P社更为熟悉;再加上制作组不是做mod半路出家的,我们有理由相信在几年后一个成熟的罗马会出现。鉴于到时候我肯定懒得改评价,就直接好评吧。

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