您的位置:首页游戏问答 → 《大将军:罗马》P社游戏无论哪一部,精髓都在于代入感,这一部却有点欠缺

我想了很久很久,我玩这款游戏就是为了扮演罗马,而它甚至是主角,剧情丰富,我对罗马史也不至于像西亚地区那么不了解,假如我是在玩欧陆风云4,那我肯定是能意淫到高潮:”罗马天下无敌啊!“。

玩IR的时候,我居然毫无感觉。哪怕看到罗马把伊特鲁里亚吞了,甚至把迦太基都毁灭了,还是毫无感觉(原来夕摩和藤堂老师**时是这样想的,我懂了

清欢网

我不是什么游戏设计师,找不到无感的原因,我只知道它刺激不了我,罗马除了几个事件和旗子以外,好像和高卢、伊比利亚那些小城邦也没有什么区别。所以这就是这游戏不好的另一个地方。罗马的光环太鸡儿耀眼了!除了东方那几个大帝国和继业者、迦太基以外,那些撮尔小邦根本没有戏份。和天朝战国七雄一样,欧洲中古和近代史,都是几个各有戏份的角色,奥皇、板鸭(卡卡),法鸡,德佬,大妈......哪怕是1444年开局玩萨伏伊、米兰这种小国,或者爱尔兰啊、非洲黑叔叔啊,甚至是对我而言白纸一张的印度国家,都能产生扮演感。而且随后成立意大利或者婆罗多之类的,就和现代国家联系了起来,代入感更上一层楼了。(关键是作为一个填色游戏,五萌的国家都少到足够每个国家有一个标志性的颜色,IR这396个跑龙套的让我有看真实地图的错觉,就他妈那几个颜色)

这游戏UI也是一个问题,简直鬼才,鬼知道怎么设计出来的。我不是学设计的,但我只觉得UI‘单薄无力’,和EU甚至HOI、CK都不能比,看久了还极其有想揍屏幕的冲动,一个好的UI会让人觉得顺畅,这游戏的UI和字体(偶尔地图也能做到)只会频频把我从沉浸体验中拉出来。

清欢网

接着还是跑龙套的问题。如前所述,396个跑龙套,希腊和腓尼基还算了,高卢那些小部落历史上都少有记载,我甚至一度套用EU4的机制,猜想罗马在西欧部分的扩张就是点殖民键......

还有就是建设感(成就感)。作为一个典型的种田玩家(,玩EU4宁愿保持版图点发展度也不扩张,哪怕扩张也会有显著的国力增强的感觉,连HOI4拍工厂都会很爽,玩这个游戏,不知道是省份机制太复杂还是扩张太无脑,罗马一口气吞并整个拉丁姆地区都毫无波动,甚至想笑。细节在哪?我除了填个色还有什么变化?治安、武备、社会风气?那是什么,能吃吗?这游戏唯一能提供这种爽感的就是点科技的一瞬间,但这是所有游戏都能做到的好吧。

打仗又如何呢?这边还是拿欧陆比较(毕竟和其他四萌比,欧陆像一点),扮演大波波,翼骑兵扫荡巴尔干半岛,把奥斯曼绿绿驱逐出去,最后一个士兵也歼灭,草,简直可以射精的快感。玩这个游戏呢?家族机制导致的无聊的将领系统(CK2做的好得多,勃艮第大公请上马,或者随便拉一个工具人,军事能力强就行),还有就是沙雕UI的干扰,战斗实在算不上出彩。

清欢网

讲到这里我有点饿了,准备去吃饭而不是吃这坨缝合怪了。这游戏我最后还要说一点,它就是一个复杂到让人难以理解,导致人的大脑会自动简化到只剩关键机制,而他也就是一个只有关键机制有效的游戏。决议和事件?CK2点了个踩,它可是更新了无数年才能这么丰富的;出个理念?不是已经有了吗?如果要出欧陆4那样的,那么制作组恐怕不得不做高卢理念、日耳曼理念这种泛用的,因为跑龙套连史料都没得;上国策?拜托,难道除了推荐国家以外所有都通用吗?HOI4才三十多个可扮演国家啊;加强市场系统?就现在这种退化到文明级别的市场,连火星都不如吧......
这款游戏到目前为止都很烂,只能说PARADOX是试水失败了,选了一个令人尴尬的题材,也没有倾注什么心血,而是狂抄自家的做了一个四不像,毫无特色的游戏,连特色都没有的游戏,还谈什么底子呢?CK2玩的是家族兴衰(偶尔有加洛林意淫),EU4玩的是和时代赛跑,VIC我没玩,但是主题也很明确就是那一套系统,群星就是个4X,而HOI4则是国策和包饺子,IR呢?哪怕出20个DLC也无济于事,我不如去玩欧陆风云4时间线MOD,越写越生气,到此为止吧。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved