您的位置:首页游戏问答 → 《大将军:罗马》游戏各系统体验感受分享

游戏自带中文,不过字体很丑,有些人名也没翻译,不过很多字体美化还有汉化修正的mod很快就出来了,非常感谢mod制作者或者制作组的辛苦工作。

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为了体验游戏就打了普通难度,首发先玩了罗马,感觉难度并不高,只要注意下钱的收支平衡就基本没什么难度,全程战战战,开头打到尾,现在基本上打下了亚平宁半岛(是叫这个吗?反正就是现在意大利那一块),而且稍微控制下节奏都不用担心包围网的问题(你打嗨了也不用担心包围网)

议会这一块还没弄明白,说不清。我寻思着我一个支持率有50以上的军事派选举的时候甚至被支持率只有20多的贸易派比下去了,看不太懂。

家族系统很糟糕,看的头疼,我寻思p蛇自己家的王国风云2家族系统不做的挺好的,怎么不参考下(来个家族树我就满足了)。还有那一堆叫吧啦吧啦乌斯的人,对不起,我记不住,这部长什么的你们自己看着当吧。突然想起第一场战争期间抓了个将领,最后因为找不到看被抓的人的界面而惨死牢房(最终还是找到了那个界面,不过人已经没了)。

科技系统比较简单,是先由几个人来着分别研究几个领域,每个领域单独计算研究速度(可能是这个,记不大清了),研究出的科技还要花100点数(花费的点数不固定,基础100点,后面点数消耗肯定要多),科技树倒是有stellaris的影子,不过要花点数来解锁才有加成,点数获取速度也慢不到哪里去,不过我也才解锁了一级科技,也没什么好说的。

人口和资源贸易,这一块我看到了维多利亚的影子,每个省份的资源会产生buff影响人口,也会影响军队的战斗力。但玩起来却不用太操心,还是那句话,控制收支平衡就无敌了(指普通难度下)。

总之我感觉《帝皇:罗马》很nice,难度适中,适合我这种虽然是P蛇五萌(突然想起维多利亚2忘记补票了)的忠诚粉丝但打游戏却很新手很摸鱼的玩家。

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