您的位置:首页游戏问答 → 《大将军:罗马》游戏推荐入坑吗 游戏玩法体验感受分享

对没接触过p社游戏,想借新作入坑的人来说,非常不推荐购买,想入坑还是老老实实去玩五萌,有米的正版全dlc,没米的学习版白嫖,都可以,也比买个半成品无能狂怒好。对于p社玩家来说,如果没有急切的熟悉游戏需求,建议还是等个半年,等完善游戏,出几个$9.99再买。

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现阶段的ir就是一个五萌缝合怪,或者说是欧陆+四萌缝合怪,游戏主体是浓浓的欧陆风,内核还是各种点数的加减乘除。举个例子,人物扮演,乍一看是ck式的,人物有属性特质,人物之间可以互动,可以囚禁、决斗、贿赂、联姻、交朋友,其实还是欧陆式的,人物四维、人物特质决定每月的点数收入,然后点数再拿去点科技传统,洗文化传教,给你的国家和军队上各种数学buff。

再来说说这个pop系统,全国四种人口类型,公民、自由民、部落民、奴隶,每种人口产出不同的资源,公民产出研究点数、自由民产出人力、部落民产出少量税收和人力、奴隶产出税收,而人口幸福度会影响人口产出,与此同时,这些人口会自我增长,每增长一定数量,你的城市就会解锁格子给你造建筑。这个人口系统其实就是群星那里搬来的简化人口系统(人人都是星际公民,只要哈皮就完事了),所以这作玩家种田就是“让他生—让他哈皮—让他造—让他生—让他哈皮—让他造”,让你的人民多生多育,并且让他们每天爽翻就完事了。至于幸福度的影响因素,宗教文化文明度,这三样占大头,文明度要科技法案慢慢涨,而宗教文化,只要你点数够,你就可以洗,全国洗一遍,你国国民幸福度基本都在70%左右。。。。

然后说一下宗教,这次有不少上古神教,什么祆教、希腊多神、七神崇拜(七神显灵!)、德鲁伊等等,但是基本都是换皮,没有特殊机制,都是攒点数,换一个有时间限制的buff,而buff都是一模一样的,就数值有点不一样,所以这宗教系统,做和没做一样,改个名叫buff商店算了。

再提一下这次的信息提示,简直就像是开发中凑合着用的版本直接拉出来用,家族人物什么的就是直接拉个表全给你列出来就没了,小国还好,大国一次给你拉个十几个家族在一个表里,人物名字长的要死,家族名有些还没翻译,又多又乱,看的脑壳疼。然后事件图片里人物只显示家族名,但是事件描述和选项里却只显示人物的名,这每次弹个事件出来,尼玛谁是谁啊!

最后总结一下,这游戏现在就是一个彻头彻尾的半成品,很多东西都没做好,甚至没做。这游戏在几个$9.99之后,应该能活,但是现在这个样子,只能让你熟悉游戏机制,不会给你一丝一毫的乐趣。

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