您的位置:首页游戏问答 → 嗜血印:这是一款我期待了很久的一类游戏

这类游戏我期待好久了,小时候玩的了《流星蝴蝶剑》一直想什么时候有这么一款游戏,Roguelike的设定让游戏添彩,我还特意去查了什么叫Roguelike,身亡过后地图会随意组合,boss也会随意的组合,这种设定真是太棒了。

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开箱子的设定也特别棒,在《生化危机4》里边有类似的解密,不过每个箱子的解密方式也会随意组合。猜手速的设定也是特别好玩,看了以前《嗜血印》的角色设计做了很大的调整,角色的设计让我想起了徐克导演的武侠片,至于游戏难度和《流星蝴蝶剑》的组合键比起来还是简单很多。相比《黑魂》的动作来说要灵活很多,没《黑魂》那么死板。《鬼泣》太过花里胡哨。《嗜血印》恰到好处。春节期间血宫模式更新了,玩到了70层。目前此游戏算是我最喜欢的一款游戏了,团队很用心。个人不太喜欢那种体型庞大的boss。

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游戏第二关的优化好像有问题,第一关可以开全画质,第二关开全画质的时候就会卡死,游戏不动了就只好退出,画质调低就没有问题。游戏的延展度也很高,地图的组合形式也可以千变万化,boss的招式也可以随意组合,这个游戏就变得灵活多变了,及时是和电脑pk也不知道下一秒它会出什么招式,那游戏难度就更增加了,有个地方的设定非常好,就是再组合技的时候可以随时撤招闪避。不过这个UI确实粗糙了点。

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