您的位置:首页游戏问答 → 《嗜血印》游戏优缺点评测

游戏刚出不久我就买了,但一直没写测评,现在正好闲着来说说吧。当然主要是以个人的一些看法和心得来说的,主观意向还是比较强烈的,大家看看就好。

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满意的地方:

1、画面风格比较我胃口。整体色调比较朴素,一种肃杀苍凉的氛围,这个主观因素比较重,我个人很吃这一套。

2、克制的特效。主角的平A攻击特效以黑白色为主,还附带有那种能让空气产生波动紊乱的效果,能和整个画面融为一体,不会太过抢眼,这样就显得克制、耐看。只有使用嗜血印技能的时候,才会出现有色彩的特效,这样小技能和大技能就有一种很好的层次关系。

3、其实打击感我觉得算是合格的了,一招打出去,我至少能感受到我实实在在击中敌人了,尤其是重击破敌人防御的那一瞬间,那一声“锵!”很有感觉。不过总的来说确实算不上“优秀”,总感觉缺了点什么。

4、战斗系统还算完整,基本上该有的都有了。

不满意的地方:

1、我觉得“互动”和“跳跃”可以共享手柄的A键,没有必要把“互动”单独分配给RT键,而RT键设为闪避最为合适。目前的情况是,闪避是要由左手同时按左摇杆+LT键,这就导致很多时候左手忙的要死,右手闲得一批,这种操作手感就很微妙、很不舒服。照理来说,自定义键位就可以解决这个问题了,可偏偏其他键都能自定义,RT键却只能是互动,改不了。这设定我是真没看懂。

2、“嗜血印”的特色不够突出。一开始,“嗜血印”这个名字让我浮想联翩,我曾以为主角要用“血”这个元素来搞点骚操作,比如说:吸敌人或动物的血,让洒在地上的血变成武器攻击敌人之类的。实际游戏才发现,嗜血印技能看上去和一些仙侠游戏的技能好像也没什么太大差别啊。从现在的剧情来看,嗜血印好像是个挺邪乎的东西,但这个“邪乎”无法体现在实际游戏的战斗过程中,就有点可惜(而且嗜血印一次只能装备3个,想用其他的技能还要打开菜单调半天,我觉得这很不ACT,我是觉得可以尝试用搓招的方式释放嗜血印技能)

3、优化没跟上。其实现在的优化比一开始的那版要好多了,但掉帧的现象还是时有发生。

4、操作手感不太对劲。偏偏我也说不上来哪儿不对劲(+_+)?

5、其他细节问题。那个超长爬梯建议取消,纯粹浪费时间;不妨设定成用攻击直接打碎箱子,上去按互动键开箱子感觉太拖节奏了;背后暗杀的时候其实没必要改为固定视角,让玩家自己选择角度就挺好的;锁定敌人的时候,无法一边朝向敌人一边后退,导致我有时要防反敌人攻击的时候,必须先拉动左摇杆,让主角面向敌人,再防御才行,这样设定略麻烦。

怎么说呢,感觉嗜血印本可以更好的。

现在EA版还有机会,希望正式版可以有大改进吧,哪怕有不少缺点,它也依然是国内相当不错的ACT了。

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