您的位置:首页游戏问答 → 嗜血印:很多人都说这款游戏难,我觉得是有原因的

评论里有不少人都说这款游戏挺难的对吧,其实难是有原因的,也许评论里有不少人说玩过黑魂血源,然而有这些基础,玩这款游戏依然会很吃瘪,主要原因有几个,也是我觉得这游戏不好的地方。

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玩过黑魂血源等魂like游戏的玩家都知道,这些游戏的怪大部分都不会边准备攻击动作边盯着玩家,而且这类游戏的闪避都有比较可观的无敌时间,然而这款游戏的闪避仅仅是一个比平时走路快一点点的小小的位移(貌似闪避触发敌人攻击帧有完美回避?没有怎么尝试过),而且大部分敌人就像主角一样,锁定你以后就一直面向你,连攻击时也是以你为目标的追击式,脚底装了转盘吗?要知道黑魂找攻击间隙或破绽绕后背刺也是应对强敌的一种解决办法,而且不是什么敌人连抬手攻击都会跟着你的移动而转向的,然而你游就不一般,精英怪就是靠霸体和那个垃圾一样的锁定系统赖死萌新玩家?虽然慢慢摸索确实可以熟悉精英怪的招式然后打过。

然而我还是不得不说,这游戏的操作简直难受,纯粹为难而难,玩恐怖游戏一样的感觉,为什么,因为操作难受,没有这个主角是完全受我鼠键控制一样的那种感觉,锁定以后丢飞刀,依然是朝主角面对的方向丢,锁定敌人也是很迷,多个敌人在一起的时候,有时候我只想锁定我前面的,结果锁到旁边另一个上面去了,锁定以后,主角连闪避都是以这个敌人为圆心,那为什么飞刀就不能以敌人为目标?不能边左右移动边丢飞刀吗?飞刀是鸡儿一定要在正前方吗?喷火陷阱也是醉了,喷到主角了以后无限硬直3-4下就秒人。

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不说这些故意为难点,BUG也不少,敌人弱智寻路,丢飞刀吸引注意,结果卡在一个墙面拐角一直走。还有打敌人打飞出去穿过墙壁直接掉到地底下的BUG。还有游戏对话是强制定住主角,这点我很反对,之前就和尸体对话时被小怪偷袭了,然而为什么就不能和黑魂等游戏一样对话时直接在下方显示字幕,主角依然可以自由走动,不超出一定范围就不会结束对话呢?是做不到还是懒得做?还有武器平衡,也是迷一般的,说好重攻击破防,用横刀重攻击打盾兵好几次,都被反击了,我是没玩多长时间,因为我觉得这游戏并没有达到我的标准。

就目前看来,我也不想花那么多时间去玩,有些人肯定觉得我过于娇贵,这么便宜的价格还要对游戏指手画脚评头论足,爱玩不玩滚的,我是不打算退款,买游戏是对国产的资持,但我也不认可目前的游戏质量,希望以后有所改进,能增加更多比如架招,破防处决,倒地追击互动等,而不是把一个武侠做的和魂like一样,加个死亡重开就当肉鸽来客。

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