您的位置:首页游戏问答 → 嗜血印:嗜血虐我千百遍,我待嗜血如初恋

这游戏开始还以为是武侠风格ARPG游戏,结果死亡后才发现是Roguelike设定,具备着随机地图和道具武器装备的特性。通过收集血琥珀逐步解锁新的血印技能购买道具装备等等,但是注意装备武器一时爽最后全是火葬场~武器道具装备以及血魂数值都不属于保留数值范畴之内,唯一保留的是对血印技能的消耗,也就是玩家可以通过堆集游戏时间和死亡来逐渐提升人物能力来减弱游戏难度。

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乐趣

1、武斗动作流畅顺滑,根据不同武器具有不同武术招数套路,不同攻击带有不同效果便于连续攻击,例如击飞和浮空连击等。

2、Roguelike和仁王结合的ARPG动作类游戏带来了全新的3D刷肉鸽的体验,竟然还有装备系统,虽说哈哈哈 装备对于这类游戏的增益没有多少,但是收集和完美强化爱好者还算乐于去收集提高角色面板。

3、画面感不错,主角人物还有Boss建模还算精致。

4、优先设计考虑了手柄操作,操作流畅。

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硬核

1、锁定的手感和视角感觉还是不太好,感觉略微别扭。

2、虽然连击套路多,奈何打击感薄弱,用玩时感受就是“飘”,攻击和被攻击的回馈感太少。

3、地图属于随机组合,有一定几率出现无法通过的关卡,表示会卡关(可能是我傻 2333)

4、小怪形象单一,品种分类较少,重复游玩时容易厌倦,如果考虑更多的兵种搭配就更好了。

5、同理由于小怪单一所以设计者思考了很多机关,划重点,这些机关真的很讨厌,砍得真爽时机关不可避免的损血,减少了我的游戏体验,武侠世界,机关重重。

6、顺便吐槽一句箱子可不要随便都破坏,有时候需要搭个架子,还有补血道具真稀有的感觉。

7、最难受的就是换装备和设置的时候,游戏还是处于运行之中,没有安全区根本没法好好换装备。

8、暗杀的视野判定很奇怪。

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总得来说国产游戏新的尝试方向之一,属于不错的一个成果了,在EA期间玩家遇见的问题希望能够慢慢完善,成为一个国产佳作。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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