您的位置:首页游戏问答 → 嗜血印评测:一款武侠动作类rogue-like随机元素角色扮演游戏

花了十几小时的时间,总算是弄熟了这个游戏的系统把游戏给通关了,游戏因为是EA状态,暂时只出了两个章节(监狱和村庄),开发者接下来会继续做下去,这里简单评测一下该游戏。

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画面:

游戏采用U3D引擎制作,因为之前有了仙剑6,轩辕剑6,以及河洛群侠传的经验,下意识的感觉用U3D做游戏画质会有点儿担忧,没想到玩到发觉大大出乎我的预料,画面细腻,人物模型漂亮精细,武器的皮肤都非常酷炫,我最喜欢那青铜大剑,背在身上太好看了。当然画面色调有些偏暗骗淡,稍显模糊,我还是喜欢稍微明亮点的画风。画面在u3d引擎的众多游戏里面绝对算顶级的,给个9分都不为过。

音乐:

没给我带来很深印象,倒是开珍稀箱子的音乐好听,还有通关的音乐也不错,游戏的音效倒还不错,武器砍的叮叮当当声音挺爽,综合游戏音乐的平淡,音乐方面给个6分吧。

游戏操作:

键盘和手柄都试了一下,因为暂时不支持自定义,所以默认操作用起来不太顺手,但游戏的操作还是可圈可点的。
轻重攻击,跳跃,飞镖,防御,闪避等都还算顺畅。也给个6分吧。

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游戏系统:

嗜血印系统比较复杂,操作系统融合了挺多游戏的感觉,战神啊,黑魂啊,有着许多游戏的影子。

比如打东西掉的钱像黑魂的红魂系统,游戏里面叫血灵,然后出招需要购买和升级,也挺战神味道的。打败监狱牢笼怪物boss后也有一段熟悉的战神式的操作,玩到的玩家一定会心一笑的。武器有主副之分(魂的左右武器233),防具也有头,衣服,手,鞋子(除了没篝火嘿嘿)。

游戏独创的嗜血印系统,分为可装备3种和不可装备固有系统。无论哪一种类型的嗜血印技能都需要血琥珀升级,血琥珀在游戏内宝箱等会掉落,也可以完成特定的收集要素换取部分道具。是一个非常耗时间的升级系统,熟悉以后对游戏的进程帮助非常大。

游戏的玩法是rogue-like随机分配场景和敌人,武器防具道具等等配置,喜欢玩肉鸽类游戏的玩家不可错过。

游戏剧情挺简单,妹妹小鲤被抓,神秘组织四处肆虐,主角身世也迷雾重重,充满神秘感。当然游戏剧情只有一点点,玩通了其实也是一头雾水,戛然而止。只能等开发继续游戏后续剧情。

之后评论一下游戏的优缺点。

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优点:

爽快的即時类动作游戏,同引擎里面顶级的画面,酷炫的人物动作和武器,合格的手感。比较耐玩或者说杀时间的rogue-like类型,和各种收集要素。超级良心的售价。。。

缺点和建议:

这个就让我头皮发麻了,因为游戏刚出,各种缺点和bug太多了。

1:游戏过于硬核,游戏全程无法存档,形容的话就是一个不能坐篝火的黑魂游戏,手残玩家肯定昏倒。

2:因为不能自定义键位带来的不适,手柄操作简介LB写闪避LT写防御其实写错颠倒了,当然手柄我还是习惯右边的RB或者RT来闪避,真不太习惯现在的键位,希望开发后续提供自定义键位功能。

3:不太舒服的游戏视角,怎么说呢,过于近了,有时候开个箱子,靠近门,房子,墙壁,甚至敌人时候,因为人物过近,容易遮住视角,导致看不清周围地形距离判断,如果被数个杂兵围住简直悲剧。

4:闪避比较奇怪的手感,或者说无敌帧太少,对着机关闪,老是中招,敌人的攻击闪避起来也比较吃力。也许我比较菜吧,这个见仁见智了。

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5:游戏的小细节和bug,比如主角离杂兵挺近了,杂兵也看不见我们,游戏开始时候捡第一把武器,不会自动装备上,而要繁琐的进菜单但这个时候敌人是能打你的游戏并不是暂停的(黑魂可以边走动边装备东西),主角爬梯子中如果被杂兵打到,一下子就会跌落,非常恶意,随机献祭嗜血印能力换取血量等上限的蓝色灯,不是扣能力的1级,而是直接清0,哪怕你某个随机到的能力是10级满级照样哭死。手柄操作延迟,甚至有时候无法装备武器防具。有时候会遇见清干净某场景但不出钥匙导致卡关的事情(第2场景村庄里面我遇见过),飞镖在高低差地形射不到敌人即便你已经锁定。敌人出招前摇不明显,我方前摇却挺大。游戏武器不多用下来3个武器感觉都差不多。

总结评分

丰富的系统,优秀的画面,不错的手感,给这款独立国产游戏拉高了分数,可惜游戏太多的不足和bug有待修改,只看优点给8分,看缺点的话5分,平均一下给6.5分。适合喜欢动作游戏肉鸽游戏的玩家,但不推荐手残玩家尝试。

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以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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