您的位置:首页游戏问答 → 嗜血印游戏深度评测:这游戏最要命的问题是--定位问题

这游戏最要命的问题是————定位问题。你如果是给硬核动作玩家准备的,那这个系统没问题,但画质操作手感什么的太硬伤了,肯定火不起来,基本上就是下一个《the surge》。你如果是给大众休闲玩家准备的,那这个死亡掉装备+不能存档的设定就太过分了,或许我们动作老玩家不介意,但大众玩家是不买账的。

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【剧情主线】:

不存在的,没什么剧情可言的……算了,这种游戏反正也不需要什么剧情。

【动作手感】:

动作略僵硬,起手很不明显,打击的物理反馈不够强,不论主角还是小怪的攻击起手式都很不明显,让玩家感觉不到出刀延迟在具体何处,这点很要命。再加上镜头切换的僵硬(突然太快,不够缓和),打起来有点别扭。

【美术画质】:

动作游戏玩家对画质不是很挑,不过这游戏的动态模糊和对比度调的不好,导致很伤眼睛,我个人并不晕3D,但按照我的经验,这游戏如果给那些晕3D的人玩肯定会晕的要死。音乐就算了,基本……不存在的。

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【游戏难度】:

我选的困难,目前感觉难度刚刚好,但就一个事……我说,你们那个狗笼子过强了吧?明显的,六七只狗一起放出来,总是留下被一两只啃死,真的无解啊,大怪好打,反倒是小狗狗天天咬死人……真的,黑魂历代关卡最多也就三条狗一起出,你们高难度直接给六七条,过分了啊,真的过分了。

至于地宫随机的设定,倒是不错,值得发扬。

【BUG等反馈】:

目前来说,狗群的体验极差,是真的过分了,我已经是这种动作游戏玩家里非常会打狗的人了,你这游戏高难度的狗根本无敌好吧,六七只一起冲脸直接咬死,输出高跑得快有突进,最多打死四五只就不行了,被秒,就算能复活,后面的关也打不过下一批狗了。

那个格挡系统的延迟太尼玛高了,根本不能像《the surge》一样容易触发完美格挡。总而言之,这游戏作为魂类动作游戏,各种硬核的地方没调好,动作手感是硬伤。

推机关和开门之后视角锁定那个算BUG吧?要走开好远才能解除镜头锁定。

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总而言之,制作团队需要想清楚这个问题————你们这游戏是做给谁玩的。给动作玩家玩的话,这操作手感,镜头转换,引擎反馈什么的,都得改改。给休闲玩家玩的话,这死亡掉落,不能存档,等等设定都需要改改了。

设计方很显然是想做成随机地牢,类似血源诅咒的圣杯迷宫一样刷刷刷的游戏,但问题在于,你如果装备掉落,所有天赋树和技能树都千篇一律,有什么好刷的呢?

角色build根本不存在,没有任何个性化内容,人人都爆一样的装备,升级一样的技能,那有什么必要玩下去,刷下去?

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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