您的位置:首页游戏问答 → 《嗜血印》游戏深度评测:总之是一款有优点,但缺点也很明显的先行探索版本

操作手感大体上我觉得没什么大毛病,虽然跟国外的类似比可能还是差了6-7年的感觉,但没到不可接受的地步。打击感可以说几乎没有,之所以用“几乎”是因为起码敌方单位受创表现还是有的。

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操作键位方面,比较新颖(说难听一点就是有点反人类)。当然要是解释也可以,毕竟能看出来是仿鬼泣的,没有精力条,有轻重攻击配合的连招,如果用肩键会非常不好操作,那么把闪避放在ABXY之外的扳机键也是可以理解的了。对我而言没有特别大的障碍,但是会有很多人不适应。

游戏内核:

本身是roughlike的游戏,死亡惩罚,随机地图与敌人配置倒也是情理之中。但是要把握好一个度,比如死亡惩罚失去什么会使玩家的挫败感不那么大,跟RPG要素如何结合等。在这方面这款游戏问题很大。问题来源于以下几方面:1.随机物品敌人地图 2.死亡后丢失一切。 游戏中的资源为杀敌获取的血魂(类似魂 血之回响),开宝箱获得的血印。血魂死亡会消失,血印可以升级技能,技能不会消失(血印本身会不会消失还未知,因为死亡次数少。。)这就是问题所在了,血印是开宝箱随机获得包括种类,数量,甚至宝箱有没有都是随机。再加上死亡失去所有装备和地图进度,地方配置,也就是说,一次探索并死亡可能并不能给你带来任何益处,从而成为无用功。这会极大地加大挫败感。

那么,摸索地图的收益这么低,跑酷开boss呢?实际上也不简单。每一关分为几个区域,区域之间会用门连接,而门的钥匙必须击杀特定敌兵才能获得,这意味着跑酷也并不可行,那么游戏过程就变成了真正的折磨,一般玩家会很快失去耐心。当然,要说想过图的话肯定是有办法的,比如数量无限的飞镖,比如刷初始,比如无限空战,但这样只会破坏ACT的快感。

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游戏中敌兵(杂兵)的攻击比较高,血相当多,重攻击都要3-4下才能解决,远程杂兵需要轻攻击2套才能解决,还有相当于弱化版boss的精英怪(这个精英怪可能就是掉钥匙的怪),还有狗薪王,血厚移动速度快伤害高攻速快,一次还会出很多条,打它们除了算距离范围重击就只有空战下劈这种稳定出击飞的方式比较安全了。

关于刷初始,因为所有装备血印宝箱之类全是随机,那就意味着可能第一关初始就是一身神装,也可能打完了第一关除了几个血印以外没有可用的武器,差别会很大,这样初始难度曲线可能变得很高或者不太高。

地图设计方面,可能是魂玩得比较多,我觉得还好,地形上基本上除了断桥初见杀不太容易中招,阴暗角落的敌兵也不难发现,敌兵虽然攻高血厚仇恨几乎永远持续以外,警戒范围倒是比较小,而且仇恨联动目前也没发现。珍贵宝箱的华容道小游戏,我是觉得不坏,但是就像我上面写的,一般玩家很难从一次探索中得到收益(如果最后死了的话),那支线、宝箱,又有什么必要去呢。

游戏中恢复生命的手段绝少,除了绿宝箱,耗蓝不低的主动技能以外就只有可破坏物能会一点点血了,这无疑会加重玩家的不安全感。

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优点:

+ 较流畅的操作手感

+ 国产ACT中较不错的声效与画面

+ 丰富的招式系统

+ 随机地图与敌人配置

+ 售价便宜

缺点:

- 稀薄的打击感

- 难度曲线过于随机

- 物品拾取不明显

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吐槽:

1、狗有点强过分了,我仅有的两次落命,一次就是被狗围攻

2、大剑在出招时候没有霸体,综合来看还是棍比较好用

3、华容道宝箱的音效有点出戏

4、物品掉落位置太随机了,有可能掉在很坑爹的地方无法拾取

总之是一款有优点,但缺点也很明显的先行探索版本

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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