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游戏确实是不错,但是作者这个定价显然是对自己太自信了开始以为这是一个集合 荒岛 建造 养成 农场 冒险 等元素的游戏,像商店介绍所说的“一款2D开放世界游戏,它的灵感来自于众多探索类,农场类和建造类游戏,比如《星露谷》,《泰拉瑞亚》以及《塞尔达》系列”。但是玩了以后才发现还是有很大的不同。

浮岛物语Forager评测:一款挺有意思的解谜游戏

初到这个世界,确实充满新奇,小心翼翼的收集资源,开拓新的土地,完成解谜、任务,探索沙漠、冰原、死亡之地,建造熔炉、铁毡、祭坛,打造自己的装备,使用魔法。

但是玩着玩着就发现,随着土地越买越多,我们再也不想开始那样在土地上小心翼翼的生存了。小怪刷多少都是来送的,看见也不觉得激动,反而有点烦。玩家陷入了不停开采资源-升级装备-扩大开采 的循环。

随着征服自然的能力越来越强,精灵、鸡牛羊这些曾经的伙伴,铁煤水晶这些曾经在人眼前闪闪发光的宝石变成了一个个的数据,在眼前毫无生机的划过。

那一片片辛苦买来的土地也显得特色不足,成了一片片没有感情的生产资料;铁毡和纺车不在有你身上的汗水味,知识作为冷冰冰的机器不停的运转;采集工具的火焰和爆炸遮蔽了天空,耳畔充斥着采集杆钉钉不停的噪声,毫不停歇的弓弩猎杀着土地上的每一个生灵。

我以为我会在这里建起我的家,但是只有流水化一地的工厂和祭坛;我以为我会在这里耕种,畜牧,栽培,但只有为了任务而来的薄田,被魔法召唤的森林,从森林召唤的被屠戮的动物;我以为我会探索大陆,将故事传唱,但只有一片又一片榨取资源的矿场。

随着随后一块水域也被泥土填满,成就”防水“弹了出来,我知道我也该离开这片土地了,那是一片不平整的土地,每个岛都有这自己的特色,靠着小小的木桥连接了起来,最终在工业不可阻挡的力量下,终于连成了一块平整的大陆,不再有棱角,也失去了属于他们的记忆。

浮岛物语Forager评测:一款挺有意思的解谜游戏

总的来说我还是认为这是个挺好的游戏,至少刚开始玩的时候还挺上头的,各个解谜、任务、冒险也挺有意思,但是内容过少,建造系统不够出色,后面满屏乱蹦让人眼花缭乱,技能树最后也点满,该探索的都探索过,一身神装就没事干了。作为一款发展、探索类游戏到后期都探索过了,主角一身神装也是正常现象,但是这个游戏来的太快了点,大概二十小时标准流程就算“通关”了,后面也就做做成就。

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可以看出作者很爱这个游戏,游戏制作比赛拿了个第二名对自己相当自信,所以直接开除了一个高价。开价本身是作者的自由,但是横向对比一下其他相似价位的作品或是同类型的作品,就觉得太贵了,所以想原价入的话我建议你考虑清楚。好在正是因为作者还热爱这个游戏,所以保持了大量更新,从我“通关”到写测评的期间也更新了许多东西(全成就-1),如果发布的时候想其他游戏一样挂一个“抢先体验”的牌子,说不定会少一些争议。

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