您的位置:首页游戏问答 → 《浮岛物语(Forager)》游戏与其他沙盒游戏有哪些相同和不同之处

画风可爱,但升级太慢,导致产业链解锁困难.整体资源太农了,资源配比跟管理,成长曲线都有待改善.部分解谜个人觉得缺乏提示。

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1)虽然玩法上相似,但是这款游戏和很多热门的沙盒建造游戏上有很大区别,首先地图都是预设好的,四种环境也是按照地理区域划分,就有一种在玩线型游戏的感觉而不是沙盒。

2)次场景土地自动刷新随机材料,一开始玩的觉得很友好适合新人随便乱玩也不会缺资源,后来发现就是一段时间不去的地方变得遍地资源,影响走路不说还非常遮挡视野,还会给人一种很糟心的感觉,尤其是去取个外卖或者回个微信的功夫,地图上就刷的快满了,就感觉我并不是需要这些资源才去打的而是为了地图上较为洁净我必须去清除,而实际上资源的溢出也会让玩家玩到中期觉得采集资源的意义不大,而是干等着开新的地图找新的资源然后放到博物馆。

3)这个价位我在沙盒游戏里有很多选择,当然并不是说这款游戏不推荐或者不适合进行游玩,只是在我的个人观点这就是一款自由度较高的chickhero。而且大量的通过杀时间来填充玩家的游戏时长,比如升级你的装备,从第二级到第三级的装备其实需要漫长的开发岛屿时间,因为骨头这个资源要等到开墓地地图才有,中间的大量时间都只是在进行为刷钱而做的重复性工作。

可能也是因为对这款游戏期望非常高的缘故,所以会稍微有一点失落感,不过它在我的库中仍然是一款及格线之上的好玩的游戏。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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