您的位置:首页游戏问答 → 《浮岛物语(Forager)》100%全成就达成,说一说感受

100%全成就达成,总体游戏时间大约13小时左右,游戏介绍里也说了有精彩的10小时内容,这游戏我从0.7内测玩到现在,总体感觉不错,容易上瘾,尤其大部分玩家头三小时上瘾(成就中的一个,提醒你该休息了=。=),因为前期你会有不停的事情做,不然你就会被树海淹没~游戏乐趣在地图全开的一瞬间打骨折,因为到头了。。。

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虽说 有随机元素,但是不外乎地块的位置不同,但是区域还是不会变(左墓地,上冰原,右沙漠,下地狱=。=),而且因为我玩太多次了,发明了各种邪道,也是一种别样的乐趣吧。

对于小白来说,教程不够完善,技能点优先级比较重要,前期点错的后果是游戏中期根本玩不下去,但是直接自动化的话,中期就把游戏搞成了挂机游戏,还不用说早点开了献祭的话,赌一次机器人,就已经走上了邪道。。。手雷的价值太高了,前期赌出来的话一卖,可以瞬间买20块地皮。然后就没有然后了。。新手一脸懵逼,老手已经看到了结局。个人觉得作者的意图是前期让你学习种地保持饿不死跟新鲜感(左下技能),等地开个差不多学习剑术跟法术(药跟卷轴)。。跟怪物搏斗(右下角技能),在过程中解锁建造类(左上角技能),然后发现煤钱不行去解锁市场跟辅助技能(右上角技能),可是你全部隐藏,让玩家自己摸索。。。一旦方向错误,前期很辛苦。。。玩游戏不就是为了休闲么。。

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游戏挺好玩,但是各个方面都没有深度,缺乏内容,就像一个骷髅,光有骨架,希望作者把坑填好。

种植系统,前期有烤鱼就够了其他吃的是啥?为了博物馆我满级才造的风车跟烹饪锅,鸡肋鸡肋;

武器跟装备系统,你见过不能脱下来的装备吗?这就是!武器就不用说了,跟怪物系统严重不匹配,武器(火焰镐子天下第一)强的一塌糊涂,怪物弱智到爆炸(后期会爆炸),BOSS就不说了,就是像素大了点的小怪;

谜题系统就不说了,模仿塞尔达神庙解密,有点简陋而已(从0.7到正式版谜题没变过-L-),机器人系统(德鲁伊),个人认为这个是破坏游戏体验的一个系统,创新是好事,给玩家省力也是好事,但是这个太IMBA了,采集杆好歹是固定的,帮助玩家的,但是机器人完全是在夺走玩家的体验,替你砍树采矿扑鱼,替你打怪,替你。。。玩游戏。。。数量多了以后看着天花乱坠(O区)。。。

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最后说说定价吧,个人觉得定价略贵,毕竟人家隔壁绿帽谷才48,建议打骨折入手,比较期待的是多人游戏跟MOD工坊,不过不知道能不能等到那一天,那就看各位看官能否掏腰包咯,70大洋买20小时左右快乐时光,比抽烟强多了,对吧兄弟!

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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