您的位置:首页游戏问答 → 《浮岛物语(Forager)》评测:重复性高,后期略显无趣

重复性高,极度无趣,在游戏开始的两到三小时内你可能会被惊艳到,但是很快你就会失望。预告片欺骗性很高,建筑,制造,探索地牢,似乎内容相当多。

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但实际游戏体验并非如此,首先能探索的地牢只有四个,而且他妈的内容是固定的,这个游戏甚至也没有一个终极目标,你永远也达不到终点,四个地牢十分单调,我甚至不懂怪物和boss的存在意义,不管是哪个地牢内的敌人,都不会给你带来一丝死的威胁。

很多设定明显是没过脑子,献祭血量的宝箱一旦开出机器人+电磁手雷这游戏就马上化身为彻彻底底的挂机游戏(在此之前是一个要经常点左键的挂机游戏),卖掉手雷得到的钱能买一大堆岛屿,然后就开始索然无味。

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地牢内的解密没多少道理(当然也有可能是我蠢,欢迎指出),那个冻土岛屿的地牢,我卡了很久,原因是完全不知道要用冰法杖射击火炬,我印象里拿到法杖的时候也没有任何提示,我还一度以为出了bug。以及某些岛屿解密像是强往你嘴里塞的,难度参差不齐,设计的时候完全没考虑到玩家的游戏进程。

音效恼人,不管离你远近,岛屿上有什么声音你都是能直接听到,音乐单调,然而催眠效果倒是不错。

解锁的建筑也不告诉你详细效果,造出来了才能知道,不过到现在我也不知道发电厂能干嘛,加速其他建筑工作速度?你似乎没写出来吧?

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后期挂机就为了全收集,而考古学收集就是这个游戏最大的恶意,明显就是想拖长玩家的游戏时间,挖掘点生成少的要死,你得靠祭坛生成的大量挖掘点来搞,除此之外还需要幸运药水,后期为了完成这个成就就是造一大堆祭坛然后挂机,乐趣何在?

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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