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一个字,“新颖”

这是一个很惊艳的题材,是国内制作商的一次大胆创新。在《指环之城》里,最重要的并不是你拥有很强的指环,而是你需要拥有一个“健康”的手指,故事讲述一个不知名的小镇克拉那,一座凭空出现的洞穴吸引着冒险者的光临,游戏中玩家需要保护好自己的手指和去考虑用指环击垮对方的手指,而不是传统的控制战士去击败战士,这是在以往的策略游戏中所没有遇见过的,也正是本作吸引人的地方。

至于如何更好的应用这5根手指和各种强力的指环,那将是你需要在接下来紧张刺激的战斗中好好考虑一番的事情。

指环之城游戏值得入手吗-游戏推荐一玩吗

两个字,“指环王”

“落魄的旅者,你的生命会结束在这里吗?”

玩家作为冒险者,进入洞穴,为着更强大的力量而不断前进,刚进入游戏时你会看到一个袋子,点击后竟然是个长着烈焰红唇的精灵,而袋子精灵和主人走失了,洞穴盛产强有力的指环,说明缘由后,主人公和袋子决定互帮互助前进下去。袋子的那句“嘿!你有手指!!”让我笑了许久 。

指环分为四个分类,核炉、技艺、精灵、永恒 。简单的来讲,技艺作为输出指环,它的使用前提是需要用“核炉”来充能,就好比手枪想要开枪必须要有子弹来装填。精灵指环是每击败精灵后可以捕获到特定的指环里,每只精灵也有各自的属性,不需要核炉来充能。还有永恒指环,你可以把它理解为BUFF,有几率连击,群伤,反伤等等,配合好各式各样的强大BUFF也是获胜的关键哦。

通过迷宫里的重重考验,击败各式各样的怪物,获得奖励指环令自己逐渐强大,打到最终BOSS,相信你,你就是这个世界的“指环王”

三个字,“重拳出击”

游戏中,遇见怪物的BGM挺带感。戴上指环,冲吧!什么?到我的回合了?好,优先集中破坏敌人的核炉或者技艺手指,触发狂暴状态,这也是每一回合中需要考虑的事情,因为尽早的触发狂暴状态也会对己方战斗带来优势。还有每次重拳挥向敌方的那一刻相信也是众多玩家最喜欢看到的地方。

四个字,“厚积而薄发”

能力是有限的,但脑洞是无限的,在目前体验版获得了这么多玩家提出的宝贵建议和体验来看,相信制作商将来也会让我们看到更多意想不到的创新。目前虽然题材新颖,但抢先版也存在着一些问题,比如小BUG,由于我是使用的21:9的屏幕,游戏开始是强制性全屏,新手教程中,“检查手指”的文本和光环提示并不在一起,这就导致我点不到按钮,教程无法继续下去,无奈只能跳过教程→进正题→设置分辨率→退出到主菜单→删档从来→再看一遍开场动画。这就很繁琐有很无奈对不对?希望能修改一下或者把设置分辨率选项提前一点,让教程之前就可以更改,以至于让更多的玩家获得符合自己的更好的游戏体验。

游戏中的BGM也略单调一些,就我个人来讲到是挺喜欢触发怪物那一刻的BGM,一个游戏成功与否,BGM也占不少分量,所以这一方面可以考虑提高一下。还有敌方的血条,刚开始玩时候我是觉得看血量很麻烦,有的时候还看串了,不知道是不是只有我个人太菜了才这样,是不是可以考虑放到敌方手指附近?剧情方面有能力的话也可以更加完善一点,只有流浪者也略单调,有更多的互动也会给游戏带来更多的趣味性。

希望巨人网络今后能够做出更多出色的游戏,加油!

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