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这个世界当你手指越多,你就会越强大,因为手指是你指环力量的根基!拥有指环,去冒险吧!在地穴中的遭遇若不能使你消亡必会强大!怪物,宝箱,流浪汉,神奇的铁匠台!冒险自此展开...

(当然这段话也有着不得不吐槽的点,大哥!人都是双手双脚的,都是指头吧!凭啥一只手去受苦啊!当然更心疼海胆弟弟,明明触角那么多,就只有一只2根手指去战斗...)

指环之城评测:有趣的画风,略微匮乏的内容,有趣但不足的玩法

冒险

阿文开始了冒险,一个初级菜鸟刚学会戴戒指就出来闯荡财富洞穴,呵呵,自寻死路吧。

首先阿文开始检查装备,小包裹用来收获冒险里的战利品,那些怪物带着不少好东西了,只要击败就能抢夺到更厉害的戒指了!就是不知道会遇见什么样的怪物,有没有机会遇见更强力的戒指。(暗示,核心收获是卡牌替代品-戒指,游戏世界是肉鸽向随机刷新)

真是个菜鸟,你看看手上戒指可真少,一个核炉-小型,一个技艺-爆炎?哈哈!贫瘠但也凑合能去冒险了。希望这菜鸟还记得用核炉为技艺戒指补充能量,不然可打不过任何一个怪物。(游戏玩法就是核炉补充技艺能量,技艺满能量才可以进行输出攻击和提供防御)如果冒险中找到好的永恒戒指,倒也不是不能活着从财富洞穴出来。像找到,磁铁,大师,这样减伤的MT或者越战越勇加攻击力的被动魔法戒指,就能大大提升存活通关的几率。

哟,记得带上火把与药瓶,战斗终究会伤到手指的,要注意好好保养。火把可以丢到黑暗的洞穴通道,一探究竟这条路上会不会有邪恶又厉害的怪物。金属手指这种可遇不可求的事情就算了,就好像给坏死的手指提供一个义肢,之狼指环王?2333~(火把有预知探险战斗怪物的情形,可偏偏没有几个安全区与安全通道,这方面的内容较为缺失,怪物内容上终究是少了点,点火吧遇见的几个怪物都能重复几次。手指可以通过药瓶回血,从坏死到残血,而金属手指呢...莫非就算一个大血瓶?)

哈!第一个对手竟然是!海胆虫!可怜的二指禅!!成为了我这菜鸟的垫脚石,下一个挑战者!青蛙王子嘛!来呀!战斗啊!3只手指的家伙,怎么可能打过我5只指头的王者。可怜的怪物们,都不知道打断核炉手指,就能让对方弹尽粮绝,进入“爆发”的强力状态!游戏有个定义是针对核炉的攻击,一旦打断所有核炉指头,就能进入一发技艺一个小朋友的爆发期!怪兽的难度绝大多数是根据手指数来判断,每一个怪兽都有不同风格的戒指架构来攻击你,不同的怪兽有不同的攻击喜好~小心你的核炉和残血手指哟。

前方高能提示!下一站是BOSS!本洞穴有神奇的魔法锻造台!在这里可以为你强化戒指属性!在这里可以废物利用,将功效不大多余的戒指用于随机合成~下一发就出金!下一发就是神奇的通关神戒!(强化也是逗,强化不分前后,随机强化2个戒指之一,有可能出错方向就得不偿失了或者没那么好~随机赌戒指就是欢乐向了)

最大的一个遗憾就是每一回合都是互换攻击或者挨打分配能量。总之在精灵和技艺的抉择,终究进攻是最好的防御。能量分配占用的回合数,然后挨打多了,就感受不太好了。当然这也是策略和抉择的点,令人头大的在有限的手指区域考虑戒指的组合效果,核炉的多分配效果是属于随机分配点数,好也不好,增大了随机性,策略性质减少,如果能量能多分配是指向性,会有更多的思考性吧。

最后吐槽,怪物被打掉核炉后就是个傻子,而主角被打掉,还可以通过一回合进行更替戒指位置。反正在第一关与后续几个关卡,都是如此。这算是游戏难度简单化了?迷茫.jpg

总结:有趣的画风,略微匮乏的内容,有趣但不足的玩法

游戏本质还是属于一款回合策略的卡牌向游戏,将卡牌的定义切换成了不同功效方向的戒指,不得不说从构思玩法和画面体验上有一定创新。戒指是核心构思区,需要在人类主角的五指上进行牌组构成。这方面倒是不妨开放不同角色搭配天赋系统,这也许能更好的丰富游戏内容,弥补游戏后期重复略高的体验。

整体上画面还是很不错的,手绘风万岁~啦啦啦~

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