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客观的方面大家点评已经相当完善了,这里我谈一谈玩这款游戏的主观感受吧。最近测评roguelike游戏比较多,对于游戏类型而言roguelike是最能激发游戏趣味性的类型,有限的可能性相乘即变为无限的可能,每一次探索都是一次全新的体验。

指环之城 - 谈一谈我对游戏的主观感受

但是roguelike最大的短板即是当某些可能性不够丰富,那么在游玩的过程中很容易产生枯燥乏味的感觉,而如果某些可能性过于丰富,则会影响游戏平衡,有利就有弊。

《指环之城》这款游戏给我的感觉总结起来就是平衡尚可,略显单调。至少在前十个小时的游戏中是这样的。卡牌种类也就是戒指的类型比较丰富,要想收集得差不多还是要花些功夫的,但是怪物的类型太少了,怪物的戒指基本是不变的,这也就导致你每次遇到的敌人无非就是那么几种。简单吗?并不,有的你就是能打过,有的你就必须得掉点血,当你的戒指搭配被怪物种类克制时,可能磨光30回合你照样打不过。

但是 但是 但是!

前十个小时的游戏体验很好,尤其是当你在探索的时候,面对未知的怪物、未知的卡牌(戒指)琢磨打法的时候。戒指升级系统可以使你打出爆炸的combo,而赌戒指升级也是一大乐趣。赢了会所嫩模,输了alt+f4。

本作还有一大特色,就是战斗过后可以收集怪物的灵魂,这些装有不同怪物灵魂的戒指又有不同的效果。这个创意可以说为本作的游戏性增色不少。我前面说平衡尚可,本作的平衡性相较于像杀戮尖塔这样比较完善的roguelike游戏而言平衡性确实只能说是尚可,还有一些仍待琢磨的地方,但游戏过程中这种“这东西怎么这么imba”或者“这东西怎么这么鸡肋”的感觉可以说很少,几乎没有,每一种戒指都有用,每一种戒指都挺强又没那么强,总体来说是近些年国产游戏中水平比较高的作品,可能难登殿堂,但绝对可以说质量不俗。满分十分的话我认为可以给7分。

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