您的位置:首页游戏问答 → 指环之城:一款充满新意的回合制地牢游戏

在各种肉鸽莱克游戏充斥的市场上,指环之城没有一昧仿照市场上的地牢回合制模式,创新地创造出用手指为生命值,用戒指为装备的戒指战斗回合制游戏(雾)。

每根手指都拥有生命值,除了拇指都可以各戴两枚戒指,戒指又分为用于施法法术的技艺戒指,给予永久被动效果的永恒戒指,为技艺戒指充能的熔炉戒指,还有可以发动特殊精灵技能和捕捉精灵的精灵戒指,不同的搭配可以带来不同效果,但要注意的是一根手指的生命值耗尽那在这根手指上的戒指也会失效无法使用。只要摧毁敌人的所有的技艺或者熔炉戒指,就可以进入暴走状态一击秒杀敌人。打败敌人来收集他们的戒指,而且如果你戴着精灵戒指甚至还能将你刚打败的敌人捕捉起来成为道具。

指环之城:一款充满新意的回合制地牢游戏

创新的背后是细节的缺失

即使游戏从玩法上充满了创新,但这种创新又显得有点不成熟。游戏许多细节都没有把握好,比如过于简短的教程与后续的说明,打击感为0的战斗动画,几乎没有什么随机性的地牢模式……

比如说这个游戏的随机元素真的非常少,每个房间必然要战斗,而且能做的就是选择不同的道路和不同的怪物进行战斗,除了战斗之外的随机元素非常少,也就缺乏了地牢游戏的精华之处。还有每次从洞穴出来,你几乎感觉不到自己的成长,每过一层洞穴你都可以选择将两枚戒指放在箱子里等下次冒险可以有个好开局。但这种方式无疑是破坏本局的游戏体验,而在将来能带来成长也很少。

游戏里几乎为完全没有存在感的BGM,只有在遇到怪时那段带感的音乐能给我留下印象,而除此之外的音乐,战斗音效等,都太过于普通而难以让人留下深刻印象。

只有经得住磨炼的戒指才能成为珍宝

指环之城这款游戏,可谓是好坏参半,但这并不能说这就是一款毫无诚意的游戏。游戏中大量的戒指各有特色,不同的搭配带来不同的效果。加之敌人优秀且可爱的立绘(雾),甚至不同的敌人拥有的手指数和手指形状都不一样。还有很多地方都足以看出制作者的确用心去做了,这款游戏绝非随便乱做的圈钱游戏,但不够成熟的游戏细节又让这款游戏显得“没想象中那么好玩”。希望游戏的后续更新能慢慢解决这些问题,让这款游戏成为一款真正好玩的游戏。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved