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刚刚完成了最后一项成就,游戏时长15个小时。第一次撰写评测可能会写的很乱,确实很喜欢这款游戏。讲一下我个人对于这款游戏的体验:

指环之城Ring the City游戏体验及个系统评测

游戏内容太单调,节奏太慢,难度太低,可玩性小(目前)。

可能是运气比较好,第一把带着戒指从蓝门出去之后,第二把自动0费散打袋鼠,一拳三个小手指无脑就通关了。(游戏时长不到2个小时?)

之后开始研究起了别的流派,基本就是按照敌对生物的佩戴方式改良后战斗试验。

我个人是觉得已经体验过了目前所有的流派甚至都做了记录(游戏内外20个小时?),实际上因为游戏节奏太慢,能够使用的流派太少。(防御/反击/异常等组合真的很慢)

雷属性的加成太多了,7戒闪电群攻(5戒也可以)15分钟就能无伤无脑刷一遍,实际操作就只有拖动能量到戒指上。其他的流派多数一把都会超过半个小时以上甚至一个小时,多数的时间都是浪费在动画上。

另外9戒精灵王也是雷属性(雷属性太强了要削)

相比属性,物理戒毫无打击感,伤害低,又要看脸,顶配也比不上元素的群攻轻松。(群攻太强了要削)如果物理的连锁能加强,应该会平衡一点。

关于交易:

一开始看见流浪大叔都瑟瑟发抖不敢与他对战,尝试了一次以后觉得他就是单纯浪费时间送戒指的。除了纯精灵王可能会卡在复活肉戒上,其余他就是送戒指省火把的。太弱了。出现的也太频繁了。没什么盼头。

关于宝箱:

自动收取时,点击戒指就会卡住,只能放弃或者重来。另外金手指的概率太高了。火把到了后期就没有用了。

关于铁砧:

升级方式二择一我还是比较喜欢的,算是游戏里为数不多需要纠结一下的地方。加入了材料戒指也算是轻松了一些。

敌对生物的操作一尘不变,强力的敌对生物几乎都可以被模仿。下一层就能完全恢复的设定不大能接受,回血可以,断指复原还是不要了。

总的来说:

-雷冰毒火四元素里,冰太僵,毒耗不起,火太慢,雷太强了。不平衡导致选择性降低。

-游戏机制对目前的物理流派都很不友好,相比元素。

-敌对生物简直就是教程本身,学习敌对生物能使你快速通关,比如精灵王,闪电流,全自动。基本强大的流派都离不开雷属性。

-游戏太单调了,没有剧情,没有挑战。一次通关就再无难度。甚至不用通关,找蓝门也可以。

-游戏的动画真的太慢了,整个游戏的游戏时间大部分都在看动画!!!!

-不大能理解吸血蝙蝠升级以后为什么不是增强吸血而是次数加一,很鸡肋,甚至不好用。

-能明显感觉到很多Bug。

-没有剧情,整体落差很大。

-回合内敌对生物手指被打断依然会触发攻击,不知道是硬核还是???。

-随机的多项同时触发的技艺会在目标手指打断后因为失去目标不攻击,这点都很让人不舒服。

-游戏没什么打击感。划重点!

-企鹅和蝙蝠这种连线的技能很吵,非常吵。

-失去反击能力的敌对生物负隅顽抗浪费时间。

-AP的增长不做说明没有原因不知道上限。

讨喜的部分:

-游戏整体很有特点,处处是惊喜。

-从戒指到遇敌,画风都很舒服。

-从戒指到敌对生物,各成流派,感觉很用心,也有惊喜。

-能够捕获敌对生物成为戒指本身,让组合变得有更多可能。

-可以把戒指带出,这方面的机制都很舒服,不过篝火的戒指穿戴希望直接选择ABC时直接更换手,而不是载入。

-中途可以有机会逃脱,算是前期最友好的设定了。

-交易方式简单自然方便。

加一点不成熟的小建议:

1、希望能增加一些别的模式,可玩性多一点。

比如挑战模式:一血模式,所有手指都只有1血上限,全程没有用毒的敌对生物;困难模式,敌对生物都是+,以及有++,Boss+,戒指升级或者合成可能会失败,困难模式中返回主菜单从第一层重新开始;恐怖模式,敌对生物会吹灭你的火把,你看不清敌对生物的模样以及它的戒指,战斗时只能透过发光或者戒指功能判断对方的核炉或技艺戒指在那只手上。之类的挑战模式,通关奖励强大的奖励戒指,或者解锁什么东西。

比如故事模式:扮演模式:既然能够捕捉敌对生物为什么不能成为它们,在故事模式里更换角色成为敌对生物本身,比如三只手指的青蛙王子,具备角色的手指数,固定属性(不可移动/摘取的伤害减免/异常回复类);救援模式:以遭遇某一指定生物为目标,搜寻并击败它,击败后损失一只手指(勾着它),继续通关将它带出迷宫,如果到了最后都没有遭遇制定生物即为失败。这种有剧情的,再为图鉴上的每一个生物添加背景故事,这样就有剧情了

2、希望特殊事件类型可以改变一点难度或者惩罚。比如:你去进下一层之前与敌对生物战斗时会发现小包里被偷走了一枚戒指。或者有大叔的楼层敌对生物会被加强/削弱之类。

3、交易系统里希望能添加一些抬高价格的固定戒指,比如材料戒指?交易确认后可能会失败强行触发战斗?

4、希望火把能有其他用处:有些敌对生物可以和火把产生互动,比如怕火把变虚弱/逃走,或者变得残暴直接进行攻击。

5、如果可以出个分解台就好了,比如两个戒指分解为一个材料戒指。或者希望升级失败能够有反悔或者补偿的机会。

6、希望可以增加玩家无法带回家的一些只出现在迷宫里的强力戒指。

7、 增加可以去除动画或者加速的选项。

8、增强一点物理戒指。

9、削弱一点雷属性和群攻。

10、增强不同属性之间的联系:佩戴雷暴戒指的时候削弱自己火毒的伤害。

11、扭动的生物增加闪避的被动或者物理减伤,太弱了太可怜。

推荐两种流派

闪电流(7):左右自动,雷+任意元素群攻,回收,双核30核炉,两个加元素伤害的。除了自动其它不升级也能无脑过。

精灵王(9):精灵王,青蛙王子,木乃伊,剩下6个精灵。推荐镜鼠/黑丸/单次消耗随意释放型。快速无伤升不升级无所谓。

总之觉得是好游戏,希望更新能带来更好的体验叭。祝愿游戏大卖。

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