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《RING THE CITY 指环之城》作为一款新颖的roguelike游戏,故事讲述一个不知名的小镇克拉那,一座凭空出现的洞穴吸引着冒险者的光临。玩家将扮演其中的一位冒险者深入地牢,通过将收集到指环戴在手指上并使用其力量,攻略地牢的故事。

与其他roguelike游戏传统血条表达不同的是,在《RING THE CITY 指环之城》中血条变为了更加符合游戏设定的系统:

1、探险家(人类)为五个独立的手指代替传统血条,地牢中的怪物为特定数量的手指数(一根手指只对应一条血)。

2、除拇指以外其他手指均可配戴两枚指环(拇指为一枚)

3、一根手指血条归零后将 无法使用 其指环的能力。

手指的血条与手指上的指环有着密切的关联,如何选择指环就成为了这个游戏的核心,指环种类分为四种,分别为:

1、核心类:主要作用是作为技艺类指环的能量来源。

2、技艺类:可以通过消耗充能释放主动技能。

3、精灵类:吸取之前关卡怪物的灵魂来获得特殊效果。

4、被动类:使你的手指获得一项被动技能,拥有多种多样的效果包括反伤增加力量等等。

指环之城评测:一款roguelike的手部模拟器!创意新颖,但后劲不足

理论上说利用核心类指环为技艺类指环充能作为主要输出,集中攻击对方核心类戒指所在的手指,再利用被动类辅助输出或者保护核心类指环,精灵类戒指因为每场战斗获得灵魂不同而为战斗增加了一些随机性,不同怪物的攻击倾向也会不同,可以通过判断对方的攻击倾向来 调整戒指的位置以及利用其攻击倾向进行 反制都是不错的选择。

在地图上《RING THE CITY 指环之城》采用的传统roguelike路线,通过岔路的选择进行推进,可以通过消耗火把来提前观察怪物,方便攻略路线的判断。与传统roguelike不同的是因为其有中间存档的功能,减少了不少的攻略难度。

游戏创新的方面还是比较新颖,但缺点依旧明显:

1、游戏内音乐过于单调,与战斗画面不符,回合决策类战斗音乐不应如此激烈过于影响思 
考。

2、战斗回合内节奏难以掌握,我充能对方释放技能,然后直接进入下一回合了?

3、进入FRENZY状态后对方已经无法行动却还需要反复操作充能→攻击直至打空对方所有手指血量,过于繁琐且没有战斗的意义。

4、怪物种类过少而且过于偏科(比如石甲虫为了防御居然只有反伤没有主动攻击的技能?)

5、地牢随机事件过少,缺乏重复探索的趣味。

综上所述,《RING THE CITY 指环之城》是一款玩法上有着非常大创新但还需精雕细琢的游戏,由于其还处于EA阶段故不推荐急于入手,希望其之后更新中能改善我所提到的几个缺点,增加一些比如“联机控制两只手的合作模式”或者官方提到可能会有“PVP模式”,能充分利用创新性的系统给玩家带来roguelike游戏的乐趣,希望游戏能在后续的更新中越来越完善。

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