您的位置:首页游戏问答 → 《不屈者柯南》游戏好玩吗 游戏各系统详细介绍及评测

《不屈者柯南》一款带有生存要素的即时战略游戏,游戏以野蛮人柯南系列为故事背景,游戏由曾经制作了《命令与征服-红色警戒》的游戏制作团队开发制作,游戏拥有单人战役和多人联机模式,玩家需要建立据点组建一支强大的军队抵御野蛮大军的进攻并且生存下来,游戏画面精良加上雄壮的配乐,战斗时代入感极强,丰富的科技树系统让游戏具有颇高的可玩性,优质的中文翻译也会方便中文用户。

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创新的生存RTS模式

游戏的主要要素算然说是即时战略(RTS)元素,但是生存要素让游戏在传统即时战略游戏中独树一帜,游戏中敌人会发起一波又一波的进攻,而且进攻的强度会逐渐增强,建立稳固的资源收集体系、先进的科技、强大的军队、坚固的城墙防御体系,是玩家的取胜之匙,这些看似简单的要求,其实需要玩家时时刻刻不断做出权衡和选择才能较好的实现,哪一个环节有偏差或者疏忽,都会导致毁灭性的打击。游戏的主要任务的防守,但是地图探索也非常关键,除了可以发现稀有的资源外,也可以对基地周围环境做一个详细的侦查,以便玩家后期的战备部署。有一次我就疏忽了周围环境侦查,忘记了及时建造城墙,敌人一路骑兵过来直接给我的民房拆了个七零八落,直接摧毁了我的经济系统。由于敌人出现的频次和频率是固定的,短时间内我无法恢复经济,因而造不出士兵、建不起围墙,游戏直接崩盘。游戏中的资源主要分为金币、木材、粮食、矿石和人口上限,如果只是在主基地附近不做周边探索的话,会明显发现资源不够用,所以周边探索也是非常重要的,有些地图上还有一些野怪存在,击败后也会获得丰厚的奖励。

传统即时战略游戏入境已经没有昔日的辉煌了,所以必须求变,而这款《不屈者柯南》显然在寻求突破。而且做得非常不错,生存要素的加入让游戏突破传统即时战略游戏的一局比赛因时间太长、简单无脑的囤兵人海战术、容错率极低等因素而造成的枯燥乏味感,阶段性的战斗,带有梯度性的难度增加让这款《不屈者柯南》的游戏体验变得十分有趣。

英雄与兵种

游戏目前有三个英雄可供玩家选择,其中一个英雄需要购买DLC予以解锁,每个英雄都有各自不同且擅长的技能和攻击方式,更具战场合敌人的不同,适时作出调整也是取胜的关键所在。每场战斗中当英雄通过击杀敌人升级到老兵等级后,便可以使用英雄特使技能,释放一次英雄特殊技能后会有一段冷却时间。如果英雄在战斗中身亡也是需要一段冷却时间才会自动重生。

单个兵种也也有等级设置,会更具战斗累积情况予以升级,游戏中的功能性建筑物圣水池可以恢复士兵的血量,每场战斗结束后及时恢复血量,可以保证士兵持久的战斗力以及不必要的经济花费,同时还能升级成高等级士兵,非常划算的做法。

Roguelike 要素

游戏即使是单人人物模式下,玩家多的资源分布和周围地形也是每局都不一样的,这些要素都是随机生成的,这也给游戏增加了挑战难度。每一局战斗都是独一无二的,都需要玩家随机应变。

丰富的科技树系统

游戏拥有一套非常丰富的科技树升级系统,通过科技树图表,玩家可以清晰明了的看到升级某种科技需要建造的功能性房屋,如果你想要通过不断升级获得一种终极科技技能,只需要点击这个技能,系统会自动给你标记出最优升级路线,这一点做的非常人性化,让玩家一目了然,可以充分避免不必要的资源和时间浪费,毕竟游戏是需要争分多秒的,稍有差池一切皆有可能瞬间毁于一旦。

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优秀且精致的建模

游戏的无论人物、建筑还是环境的特效做的非常逼真,树木的摇摆、人物的攻击前摇、沙尘暴天气以及沙漠龙卷风的掠过等等细节做的很到位,攻击特效也非常逼真,城墙和士兵身上燃气的熊熊大火发出噼里啪啦的声响,让玩家迫不及待想要感觉灭火,这些特征让游戏为玩家们带来了极强的代入感体验。

召唤巨神

游戏中搜集足够特殊的资源后,可以召唤巨大的战神帮你战斗,宽肩时候可是反败为胜的关键啊!!!巨神的种类未来应该还会增加,到时候玩家就可以体验超过整个屏幕的巨大战神为而战的爽快感了!!!

值得一提的联网模式

游戏目前拥有三种主要游戏模式,单人战役模式、多人模式和挑战模式。单人战役下,玩家会根据游戏剧情逐一挑战不同难度的设定关卡。单人战役下玩家可以逐渐熟悉游戏的每一个部分,兵种、建筑、科技、敌人的种类以及应对方式等等,总之推荐新手先完成单人模式下的战役在开路多人模式。

多人模式是玩家合作一起接挑战的模式,游戏的敌人数量和强度会略有增强,该模式下,玩家之间的默契配合很重要,该模式下玩家之间可以共享一个主基地,然后共同建造防御工事和军队,一同抵御强敌,拉上小伙伴一起在荒野中生存着实也是非常特殊且不错的体验啊!

挑战模式,这一模式非常有特色,由于游戏中的资源分布和周围环境等因素都是随机生成的,因此玩家如果认为这局战斗的这些客观因素让战斗难度增加了,玩家可以使用在比赛结束是提供的特使代码分享给其他玩家,让其他玩家也进行挑战,其他玩家在进行挑战时,游戏会使用原来通关所用的一切设置,包括随机地图元素和资源。游戏系统会统计挑战的完成情况然后筛选出通关率低、难度等级高的的地图供玩家们挑战。

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详实的游戏助手和指南

游戏一开始便会对操作界面的各个区块做一番解释,每个区块的功能都会说明,玩家看完便会一目了然。游戏过程中屏幕右上角的游戏助手也会时不时提醒玩家将会要到的新敌人背景介绍以及敌人的属性特征,同时也包括玩家遇到的游戏中的新要素,都会详细介绍一番,比如着火啊、沙尘暴啊什么的。

不可忽视的游戏细节

游戏的大环境是在沙漠中,因此制作组非常应景的将游戏的战争阴影做成了沙尘暴的形式。

有别于传统的即时战略游戏,在《不屈者柯南》中,玩家可以暂停游戏进程,进行思考和部署,充分展现了游戏的策略性要素,给予玩家更多的思考和调整的空间。

暂停时,游戏画面会显示特殊资源所对应的功能性房屋可建造位置,这些位置做了分块处理,功能性建筑有限的占地范围下尽可能多的占据资源块,会让资源的收益更高。

游戏中会时不时有沙尘暴的袭击,带来的负面效果主要是小地图被遮挡而暂时不可见,因为每次敌人发动攻击前,在小地图上都会标记进攻方向,一旦没有的小地图的协助,玩家就需要自己移动屏幕去寻找敌人进攻的方向,着实为玩家带来了不小的麻烦,此时部队的灵活机动性便很重要,需要玩家随机应变,尤其是敌人分兵多路时。

城墙着火时士兵会用沙子灭火,就地取材,简单实用,很真实啊!

游戏中拥有便捷的功能集中区块,在这个区块中,可以便捷的选择建造、兵营和科技。

游戏中兵种建造可以单击训练场之后再点击所需建造的兵种按钮,除此此之外还可以通过便捷的功能集中区块快速完成兵种建造确认。

小蜘蛛、蝎子啥的山脉是挡不住的,直接就能爬过来。飞行的生物就跟别说了。

士兵受到瘟疫诅咒后要及时治疗,圣水池边和治疗师都可以,不然士兵会持续掉血直到死亡。

游戏有着不错的中文翻译,很用心。

紧张刺激的战斗体验

游戏中除了英雄人物,其他士兵点击后只会发出各种不同的叫喊声,尤其是在战斗时候,军队的叫喊声此起彼伏,非常震撼,玩家的代入感很强。

总结

一款颠覆了传统即时战略游戏特征融入了生存要素的《不屈者柯南》无疑是近期让人眼前一亮的佳作,游戏无疑是在逐年走下坡路的即时战略游戏领域的一剂强心剂,喜欢传统即时战略游戏同时又希望尝试新元素的玩家可以一试。

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