您的位置:首页游戏问答 → 《不屈者柯南(Conan Unconquered)》游戏怎么样 游戏值得入手吗

《Conan Unconquered》是一款即时战略游戏,但是可能与大多数人想象中的即时战略游戏并不一样。一方面是因为这并不是一个标准的以击败敌人为目标的探索扩张开发征服的4X游戏,而是一个抵御敌人一波波进攻的塔防游戏。另一方面是他的游戏机制并不考验操作,更像是一款回合类策略游戏而不是即时战略游戏。

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之所以会是这样,是因为他在经营和战斗两个方面都重策略而轻操作。首先是经营部份,一般来说,即时战略的经营相当考验基本功,无论是建筑的摆放还是采集者的分配都需要一定的操作。犹记得当初观看星际争霸比赛的时候,甚至每个建筑放置的时间都是固定的,几分钟几秒出第几个SCV,几分钟几秒出兵营,精确至极,让我这种手残玩家感到叹为观止。而在这款游戏,这种精致的操作似乎并不必要,不仅仅是因为游戏可以随时暂停(而且暂停时扔开安排建造等工作),也不仅仅是因为游戏里并没有采集者,采取了建筑直接提供收益的方式,所以不需要考虑采集者的路径以及分配他们的任务,更是因为游戏里面建筑的收益是按轮来计算的。

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是的,你们没有看错,游戏里以一段时间为一轮,一轮结束后结算所有建筑的收支来增减资源数。从这点上看,这款游戏有些类似于桌游,每轮根据现有资源进行建造,然后等这轮结束后清点收益,游戏的重心在于建造顺序的规划,而不是玩家的操作。除此之外,在战斗方面,也更加考虑玩家的策略而不是操作,虽然造成这一结果的原因听起来似乎有些尴尬——游戏里单位的战斗动画稍显僵硬,以至于玩家的操作并没有太大用武之地(最大的作用也只是抵消了奇怪ai带来的负面效果)。

所以,这是一款相当考验玩家头脑的策略游戏,从这个层次来看,其实都不像是一款即时战略游戏了(因为几乎不涉及到操作元素了)。

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游戏总体来说其实不错,但之所以评价不高,个人认为是两个原因。第一是奇怪的资源限制,游戏里的大部分资源都需要靠近资源点来获得,而且往往一个资源点只能放置一两个高收益资源建筑(剩下的位置放置资源建筑可能收益很低,扣除维护费后反而不一定划算),这逼迫玩家不得不扩张,而扩张要求在战旗范围之内的设定又限制了玩家的扩张。这种矛盾使得这款游戏运营往往并不像你想的那样——你信心满满的计算好了最优的资源收集顺序,却发现找不到对应资源的收集点,这种蛋疼感觉会极大地影响玩家心情。除此之外,是游戏里的兵种强弱极不合理,科技树中也存在很多无用的选择。表面上看,这是套路单一化,使得游戏重复枯燥,不耐玩。深层次看,作为一款主要考验头脑的策略游戏,其中的核心元素却经不起推敲,不免让人大失所望。

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