您的位置:首页游戏问答 → 《不屈者柯南》RTS游戏永远在这里,但是当年在电脑前的那个孩子已经不在了

回想起来,好像我这辈子第一个见到的PC游戏就是《红色警戒》,在当时那个年纪里,把它称之为传奇也不为过。话题说回《不屈者柯南》,作为一款由《红警》老兵们打造RTS游戏,能让人有一些复古感受的或许只有它的画面了。

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无论是画风还是UI,似乎完全停留在上一个游戏年代,不过也算是“柯南世界”风格的一脉相承了,况且一个即时战略游戏玩家也并不会太过于苛责画面如何。

那么《不屈者柯南》的游戏性如何呢?我感觉只能算作是将将及格而已。

它的每一局游戏并非像《红警》那样是遭遇战模式,由玩家和AI各自发展部队,出兵骚扰,最后以打爆对方基地为胜利条件;也不是战役模式,在系统设计好的剧情中完成一些特定的任务要求。在我看来《柯南》更像是一个“塔防游戏”,玩家初始可以选择两种技能不同的英雄作为自己部队的统领,在要塞中建造各种建筑,还可以组建部队外出探索,击败野外的怪物和敌人获取建筑所需资源,玩家最主要的游戏目标就是在敌军的进攻中生存下来。

比较可笑的是,无论制作组怎么声称《柯南》拥有高随机性和重玩性,游戏归根到底目前也只有五张地图,对应的五个关卡而已,每一关玩家的目标相同:撑过敌军的进攻。你甚至不能在你的部队发展强大之后去捣毁敌人老巢,因为敌人来自虚空,毫无据点。

这点就是游戏最大的问题,没有什么策略性,也没有什么趣味性。部队极慢的移动速度,比较低能的AI,单一的玩法都在不断的拉低游戏的评分。这真的是当年开发出《红警》的那批人吗?

我希望制作组能在后续的更新中丰富游戏的玩法,先不说为游戏设计一个庞大、合理且吸引人的世界观来打造一个战役模式,那么加入遭遇战模式,让玩家可以和玩家或者UI之间进行地图资源的拉扯,部队之间的骚扰牵制不也是一件很有趣的事情吗?

如果还维持这种防御敌人进攻的游戏方法,那我希望加入更多的关卡、更多的地图、更丰富的高级建筑和兵种、更有趣的机制等等,这样才能让玩家感受到“玩这个游戏是有趣的,我想花更长的时间去玩它”。

如果制作组没有别的大改动,那么这个游戏在我心里连《红警》的MOD都算不上把。

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