您的位置:首页游戏问答 → 《不屈者柯南》一款杂糅性质的RTS

《不屈者柯南(Conan Unconquered)》是一款以野蛮人柯南系列为背景的带有一定生存要素的即时战略游戏,游戏中大量的蛮王柯南要素会让该系列粉丝会感到相当亲切。游戏画面精致,BGM恢宏大气,代入感较强,但作为即时战略游戏表现平平,基本属于情怀作。

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玩法体验

提到RTS大概第一时间会想到魔兽、星际、红警、帝国时代等对抗性质游戏,但本作与对抗基本不搭边,而是类似《亿万僵尸》,属于强化军队,抵御外敌,生存下来的玩法。目前游戏仅有五张地图,联机模式基本鬼服,内容较为匮乏。
开始游戏可选人物三名,大剑士、刀哥和法爷(DLC角色),每个人物技能各不相同,也有完全不同的战斗风格。游戏目的是在一波一波的敌人的进攻下,保护自己的基地。玩家可以建造各类生产设施提供资源、随后兵营训练士兵、用旗帜开视野,游戏内的科技树较为丰富,针对本局想要玩的套路需提前做好规划。不仅是士兵,陷阱、箭塔等也是玩家抵御外敌的利器,甚至在搜集了足够的特殊资源后还可以召唤巨神协助自身。游戏本身包含的元素还是较为丰富的,上手的相当一段时间内玩家都有足够的新鲜感探索游戏内的元素。(不过说真的我越形容越觉得在说饥荒,生存的侧重点过头了点)

但游戏的机制上存在的巨大缺陷让游戏体验不那么尽如人意。首先是资源获取不合理,靠生产获得的资源极度有限,需要经常出去刷野赚外快,然后就经常碰到英雄在刷钱敌人来搞我,然后这游戏士兵和英雄的战力差距又大得可怕,英雄不在家想扛一波简直想升天,搞得经常出入不得,很是尴尬,有种故意刁难玩家的感觉。

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画面音乐

游戏的音画水平还是能够让人满意的,精细的建模与老RTS能够瞬间拉开差距,数量庞大的单位混战配合华丽的特效和光影效果,使得整个战斗场面十分赏心悦目(不过我在挨揍我哪有心思欣赏哦)。游戏的BGM气势恢宏,表现出一股大格局的感觉,加上各兵种不同的战吼,整体战斗场面还是比较耐看的。

游戏的细节表现也比较足,如战争迷雾表现为沙尘暴,契合沙漠的场景;着火时士兵会用沙子去灭火等等,可以看得出来制作组在游戏表现力上还是下了很大的心思的。

所以你们这些心思去提高可玩性啊!

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总结

游戏本身其实不算差,但结合目前游戏的内容,可玩性和价格,作为一款IP类的游戏,大概只能算得上是情怀作了。

以上测评仅供参考,只代表个人意见

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