您的位置:首页游戏问答 → 《不屈者柯南》评测:游戏的框架还是没问题的,现在还有些地方需要完善

《不屈者柯南(Conan Unconquered)》是一款基于《蛮王柯南》的世界观和背景而做成的RTS游戏,制作组是曾经制作过《命令与征服》的Petroglyph工作室。玩家需要发展自己的原始部落,最终操控野蛮人战胜敌人的入侵。

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这款游戏有科技树,有英雄单位;但是更值得一提的是,它根本上的游戏方式与《命令与征服》大不相同。在过场CG中游戏会告诉你,你的目标是击败瑟格拉寇坦派去攻击你的一波又一波敌人。而事实也确实如此,玩家需要建造围墙训练士兵抵御敌人一轮轮的攻击,为了建造围墙和训练士兵,又需要再建造建筑来提供资源……事实上,主动出击并没有什么用,你只能大战野怪,还是要一轮轮迎战敌军。

同时,游戏的资源系统也有些一言难尽。挑选位置建造各种建筑,等待产出资源,但是游戏资源的设计只能说不太均衡,各种资源经常顾此失彼,本身也常常见底。士兵的AI也有一些问题,比如你选择远程兵种后让他们攻击墙外的敌人,他们会从另一条小路绕后区包抄对面,然后被路上的野怪团灭。游戏目前自带的战役也较少。

但是这款游戏也有不少闪光点与有潜力之处。首先,游戏的优化很好,OP制作的更是酷炫,给人的第一印象相当不错。其次,游戏刻意降低了上手难度,不但提供了相当条目的新手教程,还允许你在时停时下指令,可以说非常友好,大大降低了游戏难度。最重要的是,游戏还提供多人联机模式,可以与好友共同对敌,相信对于玩惯了撕逼小游戏的玩家来说会是一种新体验。

总而言之,游戏的框架还是没问题的,现在还有些地方需要完善,不过仍然是一款值得期待的RTS游戏。

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