您的位置:首页游戏问答 → 《不屈者柯南》游戏玩法体验及优缺点评测

前言:

Conan Unconquered《不屈者 柯南》是一款设定在“蛮王柯南”狂野世界背景中的生存类即时战略游戏,你要建造要塞,组建一支不屈的军队,并在西伯莱野蛮大军的进攻中生存下来。一波又一波难度递增的敌人冲击着你的大门,你需要管理资源,研究新技术来增强防御。如果你想免于被彻底毁灭,就要不断招募军队。

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玩法简介:

不屈者柯南属于生存战略类游戏,复古风格,年代感极强。游戏分为单机模式和联机模式,单机部分因为目前游戏属于起步阶段,仅有五张地图和一个自主设定模式,地图难度依次递增。双人联机人数也很少,只能自己找人。

人物有三个,剑战士柯南、速刀战士和一位法爷——卡兰瑟斯,但是法爷需要Dlc 才能进行解锁,每个英雄都有其不同的特殊技能,进入战争迷雾笼罩的地图,保护初始基地是胜利的关键,屏幕上方有一波又一波敌人抵达进度及其规模,抵达前小地图会有进攻方位以便布防。战争后备有建造各种资源设施产生基础资源、建造训练场产生士兵、建造旗帜拓宽地图视野辐射、建造城墙城门防卫塔和范围回血的圣祀来协助士兵守住一方路口、建造各级工会进行研究解锁高级建筑从而解锁不同兵种。基础资源是不够用的,需要在敌人进攻的间隙带着英雄和一部分士兵进入迷雾地区狩猎野怪来升级并且搜集宝箱获取资源。用不同兵种搭配克制敌人阵容,加上城墙、火焰、地刺陷阱、箭塔甚至召唤巨人来守卫基地,以获得胜利。

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游玩体验:

不屈者柯南玩法像亿万僵尸,但只能说是一部半成品,优劣都过于明显,游戏平衡机制存在不合理。虽然这个题材确实有过人之处,游戏的玩法也比较有趣,有挑战有探索有策略,吸引力十足,但是游戏的完成度确实不是很高,首先是游戏平衡机制,设施产生资源,同样设施的建造也需要资源,资源设施建在肥沃的地方就需要用战旗拓宽视野,防卫设施也需要扩大建成,设施研究、建造高级设施以解锁兵种并且通过训练场产出士兵,所有的一切都需要资源支撑,然而资源产出又不足以支撑,造成防卫设施无法建立,士兵无法产出的恶性循环。敌人的进攻在即,野外探索狩猎需要时间并且伴随很大的风险,在进攻前需要提前返回回复血量。多方位的进攻让仅有的兵力分散,有可能会导致士兵死亡,资源被掠夺的后果,不可挽回之颓势。其次是AI的攻击判定很僵硬,会产生一些Bug以及无法攻击的状况,对士兵的控制也存在问题。只能说,痛并快乐着。

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优点:

1、 题材复古,游戏模式可玩性强,相当吸引人。

2、 有双人联机模式,增加游戏趣味性。

不足:

1、 游戏完成度不高,系统优化不足,没有剧情支撑,地图重复度高

2、 游戏平衡设计不合理,游戏难度较大。

总评:

半成品作品,游戏体验不是很好,加上这个价格只适合让感兴趣的玩家来体验,期待制作组后续对游戏的更新完善,希望能多多提高游戏完成度和平衡机制,把不屈者柯南做成一部很好的作品。

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