您的位置:首页游戏问答 → 《战锤40k》角色配置与玩法解析:屠夫

今天小编主要给大家介绍一下屠夫的职业特色,以及角色配置及玩法解析,希望给大家一些参考,下面让我们一起来看一看吧。

◎-屠夫(Slayer )

职业上手难易度:★★★★★

伤害输出:★★★★★

团队辅助:★★

职业近战:★★★★★

职业远程:

生存能力:★★★★

※职业特色:

拥有全角色职业中,最多的攻击速度加成,配合上多样化的近战武器,让主副武都能拿近战的屠夫成为战场中的佼佼者。

大招不仅能加速、控场,平场砍怪还能按自身需求选择增伤、增防、减CD,大幅的提升近战对抗性。

配合上与狂信相同的减伤天赋,让他在面对菁英时成为了名符其实的小巨人。

※缺点:

虽说拥有减伤技能,但与法3、狂信、碎铁这类纯坦相比,在减伤上虽然相近,但血量、角色定位上却完全不同,所以实质上矮人并没有大部分人想的硬。

既然主副武都是近战,那自然是没远程可以拿了,这在面对特感时,往往较为的棘手,帮队友解围时也比较麻烦。

在天劫以下难度,新手玩屠夫基本上还算过得去,毕竟特感不多,怪也薄很多,但一旦上到天劫,很多近战技巧不佳的玩家,往往会遇上瓶颈。

要马是近战被怪群屌打,要马是抢不赢人家远程,总玩得一股闷气。

※套装推荐配置:

备注1 :对于走位及solo生存能力没信心的朋友,小饰品可以选择诅咒抗性,红色字体为建议更换首选,以下不再多做赘述。

备注2 :对于躲伤害、爆走常吃伤害的朋友,项链建议上树皮,可以有效的减少伤害、不怕燃烧、毒伤、风暴。

备注3 :这次介绍方式,主要以单一武器为主,因为矮人只能带近战,玩家可以按照每个武器的特色选择与自身向性最好的武器,而不论哪种武器,都是有办法一样武器打到底的。

备注4 :对于有快速攻击能力的武器,有能力不上天副减伤,可以不用上,不上伤害更高,我会在天赋栏标注,玩家自行斟酌。

备注5 :最好的进攻就是防御,矮人实质上不坦,是指出输出配置的时候,如果你想要,也能全上减伤,但我就问你一句,想坦,你为啥不玩碎铁算了?

备注6 :第一层的天赋如果在走位上时常碰到问题,可以上20%闪避,尤其是拿双手类武器时,新手朋友比较容易掌握不好闪躲,建议可以在熟悉后在上5 %爆击。

备注7 :屠夫是可以借着走速闪躲怪物的攻击,前提是玩家必须先触发怪物的原地攻击,追击类的攻击除非武器本身有位移不然也容易吃到伤害。

※单手斧:

套装上手难易度:★★★★★

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※天赋推荐配置:

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说明:

说到单手系列的斧头,最大的改变就是对于步兵伤害、踉跄度、基础爆率的提升,这对于拥有高近战爆率、伤害加叠的屠夫,其实是相当有利的。

单手斧的轻攻击爆击伤害,打披甲假人身体时最多能到3100,也就是相当接近于披甲鼠的血量了,而暴头+爆击则是肯定能一下带走披甲鼠。

在武器+饰品+天赋的状态下,屠夫的额外爆率就增加了20%,而单手斧在上版还外带了10%的基础爆率,也就是平均3下1次爆击。运气好披甲鼠打头1下、打身体2下、最差3次普攻也能带走。

双手大斧的普攻虽然就等于单手斧的续力,然而单手斧最大的优势,在于其灵活性,武器的僵直动作少、闪避距离高、有效闪避多,在面对大量菁英时,比起双手斧能有更好的纵横性。

而斧头最大的好处,当然就是轻攻带破甲,这对于攻击次数高的单手斧而言,简直轻松,在高爆率的状态下,打罐头身体平均来说是5~7下。

在来由于屠夫的增伤,配合改版的步兵属性上升,打杂鱼的部分只要出爆击一定死,平均来说是1~2~下,在刷怪效率上完全没问题。

有些人可能有些疑惑,那这把斧头和精灵的斧头,到底有那些差异呢?

以我个人的手感和经验来说,精灵的斧头攻速略快于巴丁,而怪物穿透较为好一点,但伤害较低。

巴丁单手斧虽说攻速稍慢,但在屠夫的驾驭下,完全弥补这问题,而动作方面较偏向菁英取向,主要在于推打的部分精灵是刷群怪的横砍,巴丁则是打头部。

但两者的好处都在于那灵活性。

天赋部分,在影片中我没有上减伤,这样做的目的,其实没有太大的用意,就是在面对批甲单位有更好的输出效率。

但不上减伤,对于走位的要求异常的高,容错率相当的低,所以我放弃了30%治疗量,改上了树皮。

多上了那点爆伤,最主要的差距,还是在打身体的时候,爆击能换来更好的伤害,毕竟矮人攻击判断点偏低,所以大多时候还是打中身体较多。

防御啥马的,不要被打中就不会受伤,就不需要减伤。(新手朋友不要轻易尝试)

※双手大锤:

套装上手难易度:★★★☆☆

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※天赋推荐配置:

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说明:

说到大锤,大家就会想到那些满天飞的怪物。

拥有着不错的续力动作、怪物打击数、伤害穿透度,最重要的,是续力动作不算太慢,而令人头疼的狂战士、Monk,在大锤面前都得乖乖停下,是极强势的控场输出武器。

而最常被拿出来讨论的,则是QQ锤的部分。那么到底什么是QQ锤呢?这我们就必须先了解下这游戏的几个特点。

所有的武器都会有所谓的攻击僵直问题,只是在双手系的武器中这种僵直比较明显,在攻击链中你就能够感受到僵直的差异。

在挥空时,部分武器的僵直会更加明显,但在这游戏中,有个冬戏能无视这些僵直,也就是切换武器。

理解这个机制之后,再说到锤子的轻功击链,都是以上到下打头为主的,在这游戏中,只要是上到下的破甲动作,除了弱点伤害外,附带的都是较高的踉跄直。

对于大锤这类武器更是如此,然而虽然第2下的轻攻击也是打头,却有着极高的动作僵直,再加上攻速偏慢的状态下,容易吃下伤害。

所以,QQ锤正是为了解决这个问题,而做出的操作,所有的武器,都可以用Q切来操作,只是效率、需求有没有到的问题。

在矮人来说,别人要按两次Q,对于双近战武器的屠夫,只需要按一次,不但没有走火问题,操作效率也比别人快上一点。

高速的攻击、高度的踉跄直、高破甲能力,光凭这几点,罐头只能在屠夫面前活上几秒,巡逻队?跟打普通怪没两样。

槌子爆头+爆击,最快的状态下是3下1只,即使没有,最慢5下也能带走,而对于Q锤来说,只要手速够快,1秒2下肯定不是问题。

说到这边,大家对于Q锤应该有一定的了解了,但如何在天劫中实行Q锤才是最大的问题,确实在怪物落单的状态下,要用Q锤并不难,但若是一堆怪中找机会,往往会吃到伤害。

最主要的原因,是因为Q键在我们的左手,如果不改按键位置,往往在走位上会遇上麻烦,或是你只会往右边走。

对于用宏、巨集、滑鼠测键的玩家,我想不必多说了,至于那些没改配置的玩家,我则分享一下我个人是如何操作的。

首先,在面对群怪前,你必须先掌握所有怪物位置,用重击、大招控场后在实行Q切,这边多少会有漏怪,但不要紧。

如果你想往右走,就利用无名指按Q 、食指按右键;需要往作走时,无名指拉下按左,改以中指按Q ,虽然刚开始可能会有些卡,但习惯后就还好。

这边稍微提一下,槌子的第一下攻击,是有些小位移的,所以如果状况许可,大招上走速可以有很好的闪避效果,但对于不熟悉的朋友,还是先用控场会简单点。

接下来,如果有些朋友真的对于Q切上不了手,我们依然有替代方案,在这游戏当中,能重置攻击僵直的,不单是Q切,也包含了格挡,也就是防御。

防御锤的好处,在于攻击动作都在右手,而且还有一瞬间的格挡动作,相较于Q锤而言,防御锤在走位上较为灵活,不容易吃伤害,但攻速上略输给Q锤,但只要掌握一定的节奏感,在大招下去后,绝对能达到Q锤的手感,而且不怕面对怪群。

至于如何使用,重点一样在于攻击,在打到怪的瞬间,使用防御后立刻再次攻击,这需要花点时间来感受,因为如果节奏错误,就会出现明显的僵直感,在没出大招或爆击加速的状态下,这僵直感会更明显。

※双持锤:

套装上手难易度:★☆☆☆☆

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※天赋推荐配置:

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说明:

以往来说,单手锤可谓控怪的利器,再加上其格挡值相当多、攻速快,是很多矮人控场的首选,那么当你有两把单手锤子在手上时,是什么概念?

让怪物飞一下吧。

要说控场,盾、大锤续力或许强势,但双持锤却像杀出的一批野马,比这两者更佳的凶残,虽然在面对批甲单位、罐头时有些无力,但凭借其优秀的攻击动作,让其获得优秀的弱点重击伤害。

而在重击方面,双锤有两种重击,上到下,斜上到斜下,而这两种动作,主在差距在于踉跄度的不同,上到下的攻击动作较快,容易抓头,斜上到斜下的动作容易打偏弱点,但对于踉跄值来说却是比较高的。

在小改版前,双持锤的基础攻速其实是略慢的,这让它在打爆走时,偶尔会吃上些伤害,虽说屠夫本身攻速快,手感佳,但对另外两个职业就差了点,何况就算是屠夫,也是会吃点伤害的。

但随着后来提升了基础攻速,让这把武器整体性能可以说是获得飞跃性的提升,在基础武器爆率就偏高的双手锤,配上屠夫的高爆率,在手感来说能有30~40%的爆率,基本上已足以常驻爆击加攻速。

目前的版本来说,屠夫能够靠着无脑左键,一路刷怪刷到底,当然遇上披甲最好还是乖乖续力的好,毕竟它对于批甲单位伤害就是偏低。

在面对爆走加倍的伟业当中,这把无脑锤可以说是发挥的淋漓尽致,再配上爆击率高,也足以迅速地杀死杂兵。

※双持斧:

套装上手难易度:★★☆☆☆

清欢网

※天赋推荐配置:

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说明:

说到双持斧,可以说是屠夫最经典的标配之一,除了不错的破甲能力、攻速外,在对于轻功击的踉跄度、穿透也提升不少。

比较可惜的是推打的伤害被下修了点,但这不是大问题,毕竟推打大多用于补刀、赶路,有那点位移也是让这把武器走位能力更优秀的原因。

面对爆走,双持斧不能与双持锤相比,过多的怪容易吃下伤害,无法控场,所以需要更多的走位来弥补。

虽说在控场方面赢不了,但在批甲单位的伤害、对王的伤害可是相当的优秀,再加上其攻击位移,在捡露怪时也相当的方便,依然是相当优秀的武器。

只要玩家善用推打、续力的位移配合闪避,要一个人solo整团巡逻队绝对不是问题。

※双手斧:

套装上手难易度:★★☆☆☆

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※天赋推荐配置:

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说明:

很多人会有些疑惑,大斧与大锤的差异是什么?为什么很少看到有人用呢?定位在哪里?

这些问题,我会在下面慢慢地分析给大家看。

首先,说到斧头,基本就是破甲、非披甲类高伤的标配,破甲就是不怕任何装甲,即便那怕你是乱砍。

伤害方面,一下轻攻击=单手斧的一次续力,也就是只要2下轻攻击,你便能带走披甲鼠,而最快则是1下,在打罐头方面,也是没有任何的难度,你可以想成输出是单手斧的两倍速度。

而优秀的,则是攻击连锁的速度,虽说都动作与大锤都相同,大斧的动作僵直相当短,所以玩家也不用特地使用Q切。

相对于大锤,大斧的攻击的踉跄度略低了点;而打爆走方面,槌子伤害低打得多,斧头伤害高打得少。

然而这点,也是很多人不拿大斧的原因,因为相较于其他双手武器,爆走太容易吃伤害,虽说续力攻击能够横扫,也有不错的踉跄度,但跟大锤相比,则显得有些不足。

而要说打披甲的速度,其实大多的矮人武器,都有着不错的表现,更别说下面的双手镐能一镐放到罐头了。

对于有着更好选择的矮人,通常大斧不会成为首选,这也是让其定位较于尴尬的部分,斧头可以说是介于单手斧与双手锤之间的武器,都有些不错表现,但都不是那么的突出。

但对于那些真的想拿斧头的玩家,我会给出以下建议。

首先,斧头在打爆走时,不需要像大锤一样频繁的续力,比起控场,迅速的解决怪比起续力更好。

轻攻击前面两下连锁能迅速带走怪,而第三下则有刷群怪的效果,也有不错的踉跄度,虽说没续力控的多,但也足够了。

而面对过厚怪群,则可以在丢大上前之前,先在空中做好续力动作,撞上后就开始连刷轻攻击,真的怪太多,再补上些推打,总之就是尽可能地消耗怪量,而不是想办法控制。

在打罐头时,如果想要打更快,在两下轻攻击后,记得先用防御,借此重制攻击动作,毕竟第三下的轻攻对于批甲单位伤害极低,但如果跟我一样懒,就左键到底吧。

最后,虽说定位尴尬,但这把武器依然拥有一个绝佳的优势,那就是打王的伤害。打王方面,大斧可以说是表现最优秀的武器,毕竟不论单、双持斧都必须续力才能有大斧的轻攻击伤害,在不考虑其他因素下,打王输出方面会是所有武器当中最佳的。

※双手镐:

套装上手难易度:★★★★☆

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※天赋推荐配置:

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说明:

矮人矿镐可以说是另类的经典,毕竟看到矮人就会想到挖矿,那矿镐肯定是必须的。

在这一版中,除了一些机制的改变让矿镐稍有些下滑外,对于轻攻击的伤害也是下降的。

已以前,矮人矿镐大招基本停不掉的,在控场方面可谓一流的好手,超越了大锤的控场,曾经也能控住monk但如经不打头就空不住。

不仅如此,对于攻速方面,也被下调了一些,这让我当初十分的不解,如此优秀的武器,竟然被改得这样不三不四的,曾一度想放弃。

但好在,这把武器却衍生了另一种模式,全面性的提升对于批甲单位的伤害。

许多的新手玩家或许不知道,但矮人的矿镐,是有分段续力的,要触发完全的续力,需要一段时间,而触发之后,会有一大段的攻击位移。

正是这攻击模式的演化,让矿镐有了另类的崛起,更是能在击中头部的状态下,最快一镐放倒罐头。(看到罐头瞬间软脚就是舒服)

有了强力的披甲伤害,也让矿镐的定位稍微有些变动,比起以往的控场为主,可以更有效的面对菁英怪群,也弥补了下修的缺点,虽说攻速方面是硬伤,但只要有大招,在面对菁英群一样能有好的表现。

单最主要的缺点,则是双手武器的通病,位移慢容易受伤,为此我们必须做出一些调整。

首先有两种配置,如果玩家以菁英怪为主,我建议使用击杀回血、配合上大招加走速、30%白血。这样在面对过多菁英时,依然能有很好的出手点。

而若是以爆走为主,我个人则建议改用橡树皮(减伤40%)、大招攻击不被打断、打群怪回血。如此一来即便怪群中混有菁英,你也能够硬扛伤害在不被打断的状态下使出重击。

以上这两种方式,各有各的特色,玩家能够按自身实际游玩的感觉,选择与自身向性最好的一组配置,而说实在的,我一值都认为大招攻击不被打断与矿镐的向性是最好的。

但记得,看到monk别激动的跟他对干,在镐子攻速偏慢下,你很容易吃到伤害的。

屠夫整体总结:

说实在,屠夫是一个很有魅力的角色,完全的放弃了远程换来极强的近战能力。

然而这却不是新手能在天劫可以轻松驾驭的角色,冠军以前,新手往往能大杀四方,上了天劫,则是不断被菁英放倒、特感抓走,所以若是想玩,建议还是先好好的练习如何躲特感、溜王。

这次的介绍没有为新手朋友们配置特定的套装原因,是因为屠夫使用的每个近战武器,都能有不错的表现,然而根据每位玩家玩法不同、会有最适合的配置。

至于属性部分,可能会有些人想,所有属性都上攻速+爆击真的可以吗?我的回答是肯定行的。

屠夫天生就带增伤,既然如此,更高的爆率、更高的攻速能带来的效益就越高,而近战与远程不同的一点,是近战不需要考虑续行力的问题,所以伤害属性这种东西,往往是给远程使用的。

近战所需的伤害属性通常来说,是不多的,真的有需要很多的,只是少数武器。

老话一句,进攻就是最好的防守,当整队的人都按着防守时,怪量是不会减少的,所以新手玩家不要怕倒地,而是尽可能多观察怪的攻击动作、模式,作出积极的进攻。

我相信当你能够驾驭屠夫时,你能享受到这游戏最大的乐趣。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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