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如题,今天应该很多人陆续拿到包/准备去拿包,下面分享一点自己看到新单位的感想,想顺便讨论一下这些新单位适合那些战术。

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压制者

首先是飞兵意外地不算太贵

压制者+ 50机枪极速自动炮+跳包

18+15+2=35

满编三人105,比他的好伙伴原铸拦截者便宜不少

身板和拦截者一样,武器48" 重型2 S7 AP-2 D2

比较特别的是他的能力压制火力

只要你用极速自动炮杀死了任何敌方模型,被摧毁的该模型单位将不能进行坚守射击,直到回合结束

用处还满明确的,不过对方的大炮步兵单位如果藏得太深也没用,对坦克或只有一只的那种也等于没用

不过武器48" S7 AP-2用来偷戳一下T7单位或菁英也算不无小补,48"的距离架在那边也应该挺安全的

整包看下来,压制者会是我首先组起来的模型之一

哦对了,坊间谣传说压制者会有选换的多管机枪,我倒是没在规则书上看到

再来是组成先锋星际战士骨干的渗透者小队

渗透者

渗透者小队一只22分,所以一个基本的1+4小队就是110了

不过渗透者的神射手爆弹枪24" 速射1 S4 D1带一个额外能力是:未修正的命中出6就直接造成1点伤害

再来他还有一个自带技能:全方位扰频器

作用是对方增援进来的深打单位无法布署在渗透者12"以内的位置,怕被骑脸的可以带一队上,摆得好的话,就算想硬骰3D6冲锋也冲不到

还有一个特别的技能是:螺旋基因医师

基本上就是其中一个渗透者小队队员会变成药剂师,可以在移动结束时拉人,D6 5+复活1W,只要32点我觉得挺划算的(也就是多+10点),但只能复活自己单位里的模型。要是你分数很紧的话不上也没差。

歼灭者

当初一释出,披着披风扛着枪,让很多人喊老SM侦查兵要失业的歼灭者,其实不是基础troops,所以没事儿!

至于身板和那个斗篷都没什么特别的就直接跳过,也一样有9"外布署的规则,直接来看他的武器——爆弹狙击步枪

干这个名字超普通的啦!费用是意思意思的3点,加上歼灭者本人的18点总共是18+3+3=24,满编一是三人所以是72点,算普通

不过他的狙击步枪有三种射击模式

最普通的

超烈弹(这名字也满逊的)36" 重型D3 S4 AP0 D1

无技能

行刑者弹36" 重型1 S4 AP-2 DD3

技能是出6额外1点致命伤害,和一般狙击一样

比较特别的是这个

死灵弹36" 重型1 S4 AP-1 D1

此武器可以不可见的单位为目标,且命中掷骰结果增加2点,并且对方不能获得掩体保护

(他没说人物有没有包含在里面,不过我先默认有)

看不到也能狙!不过仅有S4的威力和1点伤害,满编又只有3人,想开头就用死灵弹放倒对方人物的话可能有点没效率,但对方光环怪残血想躲倒也躲不了就是了,算是一个好玩的部队,就是这个S要拿来打人物的话稍低了一点。

至于HQ,除了外型之外就没有太特别的地方,不过连长、副官、智库通通都有深打。连长有和渗透者一样的扰频器。副官近战看起来挺不错的,出6的骰可以敲两下还有重投造伤1光环,可以跟着深打部队起跳。多出几个六,直接手撕一队troops。

灵能的话还满好玩的,不过我看之前好像有人分享了我就简单带过

第一个灵能遮天蔽日,基本上就是施放成功后,指一个友方单位,然后对面的通通只能射他XD

第二个占卜师视界,就是重投射击命中骰,同时队方无法得到掩体增益

第三个时间走廊,指定单位立刻移动3D6

第四个幻觉,18"一敌方但位LD-1,此外对手需骰2D6,如果大于该单位现有LD值,则接下来命中值骰通通-1

第五个阴暗诅咒,选择18"内一个没飞行词的可见敌方单位,该单位受到1处致命伤,此外该单位的移动、加速、冲锋值骰都直接减半

第六个心灵突袭,选择18"内可见敌方模型,受到1处致命伤。但选择的是一名角色时,可以进行一次3D6掷骰,大于或等于对方LD则获得1CP。

整体看下来其实都是防御性质比较高的,其中防冲降LD都满不错的,「打他阿笨蛋」这个1号灵能也满有运用空间。

主将特性的话我记得和上面的灵能一样都有人讨论过,不过没那么特别我就先不提了。

我自己觉得用处最大的应该是渗透者,12"防跳对我这个刚组好一个跳包对的人来说很头痛。压制者可以配合跳包单位进攻,或是架枪当个S7的炮蹲着打也不是不行,还满期待之后单独出包会不会有其他可替换武器。

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