您的位置:首页游戏问答 → 《战锤40k》AOS实际游玩心得及游玩过程

小弟我不论是40K还是中古都有玩过,但是小弟我比较喜欢玩中古,不外乎模型的外观是最大的原因,但是又为啥会玩40K呢?因为店家偶尔有活动,小弟我免费拿到了暗黑天使的模型。但是条件是要在店里完成模型,并且让他们PO上战报。

另一个原因,是该游戏有个最简单的玩法,Kill Team。一盒小模型跟小场地,就可以玩了。因为他简单,所以除非对特定的世界有及大的向往,不然我都会跟想入坑的人说,可以先跳40K,玩Kill Team。

但是这一切都在小弟我试玩过AOS西格玛纪元(以下简称AOS)后,改观了,要跳可以先试试看AOS,因为小弟我觉得他更简单。本篇只讨论游戏玩法跟规则及心得。

小弟我是个死忠玩家,开卖之前,就从谣言得知,大盒包里有啥,尤其是全彩说明书,那正是小弟我想要的,也顺便看看大包里送的模型有啥特别的能力,另外模型也帅的超乎想像。一盒虽然4千多,但是想入门的玩家,一人拿一边,价钱砍半,其实是超级划算随后也出现了不少周边,小弟我也买了专用的骰子,3吋、2吋、1吋及1/2吋项链测量尺,还有传送门地形。再来,把模型做好后,就可以拿来上战场了,小弟我对自己有个小要求,就是模型一定要全上色,才能拿出来。一来是要告诉对手,我要全力上了喔,不论是游戏还是做模型。模型做好以后,当然要有规则,大盒包里有英文规则,而官网也有中文规则。

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很简单很简单,只有4面,比起以前8版,简化了不少,但也因为太简化了,导致不少玩家不知道该怎么编辑军队,规则里有写,军队编辑,没有规则,你要上谁就上谁,但是要遵守最低最低的warscrolls的规定,例如一队暗黑精灵的黑骑兵最少要5人一队。但是这样平衡很难抓,所以后面有了一个规则,就是大家约定血量,例如打50低血,或者是100低血。现在也顺便讲解一下warscrolls的表的看法,现在整理成这样,超方便的左边的圆圈处Move :可移动吋数。(英吋,不论是你是飞行还是骑兵,上面写多少就是多少,没在飞行X2) Wounds :血量。(通常数量庞大的小兵只会有1滴血,英雄等其他单位会比较高) Bravery :勇气值。(后面要做Battle shock测试用的。) Save :保护。(受到伤害后,只要盔保丢出数值以上,就可以成功保护该单位。) 右边长条处Missile Weapons :射击武器。(抱歉,选的范例哩,他不装备射击武器,所以该模型无法射击。) Melee Weapons

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:近战武器。(有些模型有附数可以使用,有些是选用,范例里的船长是左手右手都拿,所以都可以打。) 

Rage :武器可以打到的吋数。

Attacks :攻击次数。

To Hit :命中。(要丢到比数字还大才算成功命中。不用学8版要问对方你的近战技巧多少,然后再去查命中表。) 

To Wound :伤害。(命中以后,要丢出比表中数字还高才算造成伤害。) 

Rend :穿甲值。(数字多少,对手的Save就要减多少,例如-1的话,对手的保护5就变成保护6,要丢6才能成功保护。) 
Damage :成功造成伤害后,要扣多少血,请参考这数值。(写1,对手就扣1滴,写2,1次成功的伤害会造成对手扣2滴血。) 

下面的技能

Description :单位的叙述。(有些武器多样性的要仔细看这栏,会有详说只能拿哪一种武器配哪一种武器,这点跟8版有的类似。) 

Abilits :技能。(几乎所有的单位都各有各不同的技能。) 

Command Ability :指挥官技能。(每回合的英雄阶段使用,一回合只能有一位英雄施放一个指挥技能,不能2只英雄同一回合各自放各自的。) 

Keywords :关键字。(该单位的关键字,有些技能只会影响有特定关键字的单位,有些则是表明该单位的身分、所属阵营及种族。)

为了方便使一场游戏进行顺利,可以先行印出来,并且在你想用的单位的那一页,贴上标签纸,以利翻阅及加快游戏脚步。然后东西准备齐全后,约好一位玩家,至店家准备开战,店家也很NICE的替我们准备好了上色的地型,让玩家尽情的对弈。旁边也放了一堆地形,但是今天只是试玩,就暂时不摆上地形。到了以后,取用店家放在一旁的托盘,其实在矮人矿坑里,有很多小地方都可以见到店家的用心之处,包含凉水供应、托盘、现场翻译等等。放在托盘上,将军队一字排开,这样在移动整队置战场上时比较容易,同时也可以自我清点是否有漏带的模型,另一个重点是要炫耀一下你的涂装给你的对手,让他未开战前,就先做一个"害怕"测试。这边解说一下双方的军备,我们组军没有一个逻辑,就是想上就上,想强化就强化。暗黑精灵方(小弟我) 暗黑精灵战将侧骑黑龙X1,14血。骏足龙骑兵X5,1只2血共10血。(含指挥组) 暗黑骑兵X7,1只2血共14血。(含指挥组) 黑海盗(双刀)X15,15血。(含指挥组) 黑海盗船长X1,5血。加尔哈尼斯刽子手X25,25血。(含指挥组) 深渊大海怪X1,12血。共95滴血(猪头的我,算错了,少算5血,还以为我以出满100血) 卡奥斯方(我朋友老嘿,这场是他第二次玩) AOS带狗的老大Mighty Lord of Khorne X1,6血AOS军旗手Bloodsecrator X1,5血AOS血腥掠夺者Bloodreavers X15,15血(含指挥组)

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哥达嗜血狂魔(哥达巨斧版) X1,14血

哥达血魔X25,25血(含指挥组) 

斯卡尔X1 ,5血

哥达好战魔兵X5,1只3血,共15血(老大+旗手) 

哥达猎首者X5,1只3血,共15血(老大+旗手)

共100血

军队摆出来后,就是将自己的东西收好的时候,店家很贴心的还准备了小柜子让玩家放东西,也顺便提醒一下,老是出门带着大包小包的人,最好是把东西收进柜子里,别放在走道上,害别人撞到。或者是乱丢,然后人就跑了,霸占空间。请使用者多发挥公德心。东西收好后,将整盘军队移到对战桌上然后掷骰子比大,决定哪一方先布阵。老黑赢了,他表示,精灵先布阵。布阵方式没有详细写在规则上,我们就约好暂时使用8版的方式,你摆一队我摆一队。以下为摆完后双方的阵型,其实,战争早在布阵的时候,就已经开始了。在来是丢骰子决定先功后攻,游戏的每回合顺序如下英雄阶段 (放技能、放法术) 移动阶段 (移动、奔跑、撤退或者是待命) 射击阶段 (只要有Missile Weapon的单位,就可以进行射击) 冲锋阶段 (冲锋敌人的单位,进入近战) 近战阶段 (使用Melee Weapon进行近战) 对战震摄阶段 (进行Battle shock测试) 谁先攻后攻,丢骰子决定,我赢了,我决定让卡奥斯先攻

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第一回合上,老黑在英雄阶段使用带狗老大的指挥官技能:血块领主。选了3个有Mortal跟Khorne关键字的部队,获得了冲锋3D6选两个大。然后全军在移动阶段时,向前移动,摆开阵行。

(D6=1个6面骰,D3=6面骰,丢1~2=1,丢3~4=2,丢5~6=3) 射击阶段,卡奥斯没有远程单位,结束。冲锋阶段,冲锋的规则是只要对手在12吋内,就可以冲锋,但是欲冲锋的单位必须要看的到想冲锋的单位。但是精灵们都在12吋外,结束。近战阶段,没人近战,结束。对战震摄阶段,没人死伤,不用测试,结束。1回合下,换精灵玩家我有骑兵单位,跑的距离比用走的还多,所以暗黑骑兵移动到十字孥弓打的到的范围哩,但是在冲锋范围外,而骏足龙骑兵少了8版的愚笨测试,成了很好控制的单位(感谢永恒王的指导),不会中途跑去追蝴蝶,结果白白浪费了一回合。骏足龙骑兵移动了10吋,来到血腥掠夺者面前,掠夺者进入了12吋冲锋范围内。其余军队往前移动最大吋数,随时支援前线,但是当时我却忘了使用黑龙战将的指挥官技能,来不及了,只好进入射击阶段。射击阶段,暗黑骑兵射程16吋,深知哥达好战魔兵的威猛,所以首轮就先拿他们来血祭,一只骑兵可以射3发,5人共15发。

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然后依照规则5+命中,4+损伤,有点严苛,结果丢完以后,只有2发造成伤害,对手必须要为我的2点伤害近型盔甲保护(丢Save测试) 
好战魔兵的Save是4+,必须要丢到4以上才可以没事,结果下图白色是我丢的,绿色是好战魔兵的盔保,他丢出2个2,保护失败,对手选择要哪一只来进行伤害分配,伤害分配规则,如果该单位血超过2,必须要同一只一直吃,直到死亡为止,不能说把2点伤害分别分配给2只吃,延续单位的续战力。然后卡奥斯的玩家在棋子上面标示他只剩1滴血射击阶段结束,进入冲锋阶段,骏足龙骑兵距离对手约10吋,可以冲锋,所以骏足龙发起冲锋,目标是血腥掠夺者,冲锋规则是丢2D6,然后数字相加,冲上去最多离对手单位1/2吋,即算成功冲锋,而且骏足龙骑兵装备的长枪,在冲锋成功的那回合,Wound跟Damage个+1,算是很致命,而且骏足龙的号手可以让我从丢一颗冲锋骰,成功率大增,冲阿,骏足龙骑兵 !!结果如下骰子结果6跟1,没关系,从丢那个1(号手规则), 2!!!!!总共8....... 骏足龙骑兵踩到了中古世界最致命的香蕉皮,滑倒了,冲锋失败啊!!!!!!!!!!!!!规则表示:冲锋骰丢出多少,你就必须要往前走多少。没关系啦,对手是掠夺者,没多强。

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没有近战,没有死亡,回合结束。

第二回合上,老黑笑了一下,他的目的达成了,他一样,先对好战魔兵、猎首者跟掠夺者下达了指挥官技能,血块领主。然后命令哥达军旗手不移动,原地插旗(技能Portal of Skulls ),军旗手周围18吋的Khorne关键字单位,皆不需要做battle shock测试。进入移动阶段,他下令血腥掠夺者撤退5吋,让出道路来。然后移动哥达猎首者接近骏足龙骑士,我心里想,毁了,我中计了.......他一开始就打算让掠夺者移动到一个很风骚的点,诱惑我冲锋,然后再让精英的猎首者来收头。骏足龙骑兵虽然强,但是猎首者更强。哥哥,我错了>< 进入冲锋阶段,哥达带狗老大竟然身先士卒,发起冲锋,目标是黑暗骑兵。骰子结果11,他贴上来啦~~!!!!! 同时,好战魔兵在3D6选2大的机车技能下,也冲上来了另一边,

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猎首者也冲上了骏足龙骑兵嗜血狂魔也想打近战,于是他也发起了冲锋暗黑骑兵,想不到,连他也踩到了香蕉皮,滑倒了,冲锋失败。但是老黑仿佛是故意的,他明知我黑龙战将装备恶意长矛,冲锋成功会造成2点伤害,故意跑到我3吋内,害我不能冲锋。冲锋规则:如果欲冲锋的单位3吋内有敌人,将不能冲锋,只能撤退跟原地待命,但是听别人说,3吋内的话,只要在你的回合pile in,即可近战,只是没有冲锋加成。于是在这样的场面下,双方进入近战阶段近战规则,由该回合玩家先攻,这回合是卡奥斯的回合,所以老黑先攻,老黑选场上一个正在近战的部队,先打,然后换我选,我打完,再换老黑在选一个打,直到整场近战都打完为止。如果在8版,精灵有绝对先攻,精灵可以先对对手造成伤害。带狗老大打3下,3+命中,3+损伤,盔保-1,D3伤害,他2下命中,但是只有1下造成损伤伤害D3丢出4,砍了我2刀,盔保-1 ,暗黑骑兵本来是5+盔,现在只剩下6+盔。盔保没过,一只被砍下马。请无视白色的骰子,那是忘了收好的。然后他养的血猎犬也可以攻击,共可以打4下,但是他4下光是连命中都没有(挖鼻孔) 然后换我选暗黑骑兵

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攻击,上面的骑手因为装备了长矛,可以打2吋,所以第二排的也打的到,但是马踢只有1吋,马只有前面3只可以攻击。骑手共打5下,马踢6下,猛攻一轮,刺死了一只好战魔兵,踢伤了他另一只好战魔兵一滴血。
好战魔兵的技能发动,如果好战魔兵被击杀,可以选一个击杀他的单位,对自己或者是对他的整队进行攻击,又死了一只骑兵。然后老黑选了猎首者进行攻击,恶魔之刃挥了几下,竟然砍爆了我4只4+盔的骏足龙骑兵。轮到我反击,骏足龙骑兵只剩下老大打2下,龙咬2下,只有打中一下,还被对方的盔甲给挡掉了...... 强大的好战魔兵,也是卡奥斯的精英单位,轮到老黑选了好战魔兵,链锤一挥,又打死了2只骑兵。死掉的单位别急着移出战场,先把他放倒,后面做Battle Shock要计算用的。近战打完了,进入Battle Shock,Battle Shock怎么测试?首先,看到骏足龙骑兵这边,他共死了4只单位,先丢一个D6,丢出了4,然后把这个数字加上阵亡的单位数量,结果是8,然后看到骏足龙骑兵的Bravery,如下图,是7

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然后用刚刚测试出来的8,减去该单位的Bravery勇气值,出来的结果是1,如果测试结果超越勇气值,那么该单位就必须要有模型逃跑,跑几只呢?就是测试出来的结果,差多少就跑几只,所以必须要跑1只。逃跑的模型就当作是阵亡了,不会像8版一样,LD测试过了,可以跑回来。于是,我的骏足龙骑兵就全灭了。

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