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这次要跟各位介绍我在对战中时,使用塞拉冯的中坚单位,就是性价比超好的史坚斯群,基本上我上桌除了前面提到的蟾蜍跟蜥蜴星盘手以外,其他单位都是这些史坚斯,好啦,让我们来看看这些目前塞拉冯阵营的常备单位吧!

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史坚斯占星先知( 人物,200 分)

移动5 生命5 勇气10 保护4+

飞行:此单位具有飞行的能力。

能力:

【宇宙先驱】在你的英雄阶段可以投掷一颗骰子,结果若为2+ ,你将获得1 点指挥点数;倘若结果为1 的话,你的对手获得1 点指挥点数。

一个很双面刃的能力,有非常低的机率会为对手增强他们的战力,很看脸,假如觉得自己的手气很差,不太建议使用这个单位能力。

法术:史坚斯占星先知可以在我方英雄阶段施放1 次法术以及在敌方英雄阶段破除1 次法术,史坚斯占星先知知晓【奥术飞弹】【秘法护盾】及【命运诅咒】

【命运诅咒】施法值为4 ,假如成功施放,则可以选择史坚斯占星先知20 吋范围内的1 个单位,在你的下一个英雄阶段之前,你可以为被选择的单位的1 颗骰子投掷结果增加1 或者减少1 。

非常强力的法术,施法值低容易施放,能力又强,可以选择我方单位或敌方单位,让他们在关键时刻投掷出来的结果+1 或-1 ,这个让很多要出6 才有特出能力的敌方单位就无法使用技能,或是让我方单位可以投出好的数字,实用性满高的。

史坚斯祭司( 人物,80 分)

移动8 生命4 勇气10 保护5+

能力:

【天神仪祭】在你的英雄阶段可以投掷一颗骰子,结果若为4+ ,你可以选择史坚斯祭司8 吋内的1 个塞拉冯单位,直到你的下一个英雄阶段,你可以为该单位重投奔跑骰以及冲锋骰还有保护骰的结果。

根本强力的BF 能力,因为是祈祷的类型,对手不能打断,所有只要有骰到,就可以让输出强力的单位获得更强的存活以及成功接战的机率。

【羽毛斗篷】如果史坚斯祭司选择羽毛斗篷,那么它的保护值将变成4+ ,移动距离变成14 吋,并获得飞行规则。

这个能力是选用的,基本上就是看个人的战术选择,但是我觉得另一个对应的选择技能对战场影响比较好。

【僧侣仪装】如果史坚斯祭司选择僧侣仪装,那么它使用【天神仪祭】成功后,影响的单位变成8 吋范围内的全部塞拉冯单位,而不是本来的1 个。

这个就是跟上一个能力对应选用的,把本来影响单个的BF 改成范围BF 瞬间可以同时增强很多单位,但是缺点也是有,就是假如今天是打塞拉冯内战的话,对手单位里也有塞拉冯关键词时,它们也吃的到这个BF ,所以要看当时对战的情况来选用它的能力。

史坚斯星辰祭司( 人物,80 分)

移动8 生命4 勇气10 保护5+

能力:

【蛇杖】在你的英雄阶段时,选择一个8 吋范围内的1 个塞拉冯单位,直到你的下一个英雄单位,每当该单位用下颚或是撕咬武器进行攻击时,所投掷出的造伤骰结果为6+ ,那么它对应的伤害将提高为本来正常的2 倍。

非常强力的能力,因为不算施法所以对手也无法阻止,这种技能就是可以放在暴龙或是蜥蜴骑士这种有撕咬类型技能的单位上,造伤出6+ 直接2 倍伤害,可以打出一波很猛的输出。

法术:史坚斯星辰祭司可以在我方英雄阶段施放1 次法术以及在敌方英雄阶段破除1 次法术,史坚斯星辰祭司知晓【奥术飞弹】【秘法护盾】及【召唤星光】

【召唤星光】施法值为6 ,如果成功施放的话可以选择20 吋范围内的1 个单位,倘若该单位为塞拉冯单位,那么以这个单位为攻击目标时,投掷的所有命中骰结果都必须减1 ,直到你的下一个英雄阶段;如果不是塞拉冯单位的话,所有投掷出的命中骰都必须减1 ,直到下一个你的英雄阶段;倘若选择的单位带有混沌恶魔的话,在基于上述内容外,对应目标必须再额外遭受D3 点致命伤。

这是一个满饶口的能力,简单来说就是成功把法术施放出来,选的单位如果有塞拉冯关键字的话,所有攻击它的命中骰结果都必须要先-1 。那如果选的单位不是塞拉冯单位的话,它的所有攻击命中丢出来也都直接-1 ,另外它如果是混沌恶魔就再多吃D3 点致命伤,一个保护自己单位,一个削弱敌人输出,看你丢的是谁,但是这个法术一样在塞拉冯内战的时候要慎选单位,放到对手的单位就帮人家BF 了。

史坚斯( 塞拉冯战线,60 分)

移动8 生命1 勇气10 保护6+

阿尔法:此单位的队长为阿法尔,在近战阶段的攻击次数是2 次,而不是本来的1 次。

能力:

【天堂阵列】在射击阶段若该单位规模有超过20 个,则命中骰结果增加1 点,倘若超过30 个,则命中骰结果增加2 点。

一个数量优势的奖励,我是觉得史坚斯可以不用太大队,用最小队10 人移动,抢点阻挡都是最好的配置,而且也不用画那么多史坚斯,那很小一只真的会画到发疯,我自己50 只已经快发疯了。

【行星之盾】允许忽略敌人的武器穿甲属性为-1 的攻击,除非敌人的武器穿甲属性为-2 或更高。

跟上一集的蜥蜴人一样,史坚斯也可以选择带盾牌来阻挡穿甲属性-1 的攻击,大大增高它的存活的机率,毕竟6+ 盔,随便来个-1 甲就必须直接死光光,所以这个盾牌真的性价比超高,一定要带。

【机警战士】当这个单位进行向敌人靠拢并攻击的步骤时,可以选择撤退来代替这个步骤,移动这个单位的每个模型最多8 吋距离,但每个模型必须距离敌方模型3 吋范围外。

这个技能就是这个单位比起种族其他所有单位更好用的原因,因为它是在近战阶段轮到我攻击的时候可以选择不打撤退到最多8 吋外,不管是我方还是敌方回合,完完全全可以让敌人浪费一次攻击机会,所以不管是在用来占点还是充当垫档物防止敌人冲锋都是非常好用的,再来史坚斯的召唤非常便宜,6 分就可以叫1 队10 只,所以可以充分利用。

变色龙( 其他,120 分)

移动8 生命1 勇气10 保护6+

能力:

【变色龙突袭】在布署军队的时候可以将该单位摆放在桌边,宣称它们是躲藏起来,在你的任何移动阶段,你可以将它们揭示在战场上任意一个地方,假如是被召唤出来的单位则不适用这个能力。

超级强力的技能,可以不常规布署在场上,之后任意出现在一个地方,抢点偷袭都是非常好用的,而且没有写明它必须要距离敌人的距离,虽然常规来说都必须要距离9 吋外,但是对它们这种远程攻击16 吋的单位根本也没差。

【人间蒸发】在你的英雄阶段时,变色龙可以消失在战场上,如果这样做就可以把该单位从战场上移除,在随后的移动阶段在使用上述的【变色龙突袭】揭示它们的位置。

搭配上一个技能的组合,假如对手没有先针对你的变色龙集中攻击,让它们存活到你的英雄回合,那这样又可以帮助它们直接逃脱并且换地方继续攻击,这也是满强力的技能,完全不输史坚斯的撤退。

【完全拟态】如果你的变色龙单位全部位于某个地形之中或之上时,它的保护值变为3+ 而不是本来的6+ ,这算做是掩体的额外奖励。

可以增强它们存活性的关键技能,所以揭示的时候都要技能找个地形附近靠喔!不过也要小心现在很多都会攻击地形来造成伤害的能力。

【星体剧毒】当变色龙吹箭攻击命中骰投出6+ 时,其伤害对应为2 而不是本来的1 ,如果目标的带有混沌恶魔关键字的话,对应的伤害将提高到3 而不是本来的1 。

针对混沌恶魔的技能,被射到6+ 伤害直接变成3 ,根本毁天灭地的攻击。

翼手龙骑士(其他,120分)

移动14 生命3 勇气10 保护5+

单位队长:此单位队长可以选择为阿尔法或着天空大师二者之一,阿法尔在远程攻击时命中值为3+,而且天空大师则是装备天空之剑取代远程武器。

这个单位基本上是用来远程输出的,所以一般来说选择阿尔法比较多。

飞行:此单位具有飞行的规则。

能力:

【致命货物】(一次性能力)当该单位在移动途径中经过一个敌方单位时,可以为每个翼手龙骑士模型丢一颗骰子,若结果为4+,则敌方单位会被货物击中,造成D3点致命伤。

这个能力非常好用,尤其用来对付敌人的战线单位,可以造成大量伤害。

【爆裂套索】如果爆裂套索命中敌人则丢掷1颗骰子,投掷结果便是爆裂套索产生的数个造伤骰。

简单来说就是这个远程攻击命中之后,产生D6造伤次数,所以是一个很好输出的攻击,再配合星盘手命中失败重投的能力,可以对敌人投掷非常多的伤害。

【天空之剑】如果天空之剑的攻击目标具有飞行规则,那么你可以重投一次失败的命中值。

刚刚有讲过翼手龙骑士是远程的单位,所以基本上不太会用天空之剑来近战,在来就是下一个技能可以完全取代这个技能。

【急速俯冲】在你的移动阶段结束后你可以宣告这个单位进行急速俯冲,那么接下来的近战阶段你可以为这个单位重投失败的命中骰跟造伤骰,直到你的下一个英雄阶段,在为该单位测量视野及范围时,要如同地面单位那样进行测量。

这个应该是塞拉冯飞行类单位最强的技能,俯冲之后命中造伤都可以重投失败的骰子,虽然该单位是属于远程攻击的范畴,但是假如去做近战再搭配这个技能也是对敌人有着非常可怕的伤害,唯一的缺点就是这些单位都没有破甲,不然应该可以一次上30只。

翼齿龙骑士(其他,140分)

移动14 生命3 勇气10 保护5+

阿尔法:此单位的队长为阿法尔,阿尔法可使用月光战矛攻击2 次,而不是本来的1 次。

飞行:此单位具有飞行的规则。

能力:

【贪欲不止】如果在为翼齿龙撕咬投掷命中骰的时产生有效命中,则将产生D3个命中骰来代替本来的1个,并要为每个命中值正常的投掷造伤骰与保护骰。

跟上一个翼手龙骑士差不多的能力,不过因为翼齿龙是属于近战专精类的输出,所以所产生的造伤骰会比较少一点。

【行星圆盾】允许忽略敌人的武器穿甲属性为-1的攻击,除非敌人的武器穿甲属性为-2或更高。

他也是拥有盾牌可以阻挡敌人一些穿甲伤害的单位,要是保护值可以在下修到4+就真的太完美了。

【急速俯冲】在你的移动阶段结束后你可以宣告这个单位进行急速俯冲,那么接下来的近战阶段你可以为这个单位重投失败的命中骰跟造伤骰,直到你的下一个英雄阶段,在为该单位测量视野及范围时,要如同地面单位那样进行测量。

同样的技能放到这个近战专精的单位上的时候所有产生的破坏力就完全不同了,刚刚上一个所产生的命中D6造伤骰是远程攻击所以不能套用,但是这边的是近战类型攻击,所以命中D3造伤骰,可以失败命中造伤都重骰,根本高了好几个档次,要说遗憾也是这些单位都没有穿甲属性,不然真的可以成为一个非常猛的输出单位。

【蟾蜍愤怒】在你的第一个英雄阶段可以为你的每一个翼齿龙骑士单位放置一枚蟾蜍印记于战场中的任意地方,你的移动阶段中投掷一颗骰子,并将骰子结果当作它的移动数值。蟾蜍印记可以不计敌方模型的底盘边缘限制。当一个翼齿龙对一个敌方单位发动攻击的时,倘若2吋范围内有任何的蟾蜍印记,则翼齿龙撕咬的攻击次数将变成3次,而不本来的1次。

这也是一个增强它近战的强力BF,可以让主要输出的翼齿龙撕咬可以再额外增加2次攻击,再搭配急速俯冲跟贪欲不止,自己一个单位达成完美的连击,但是缺点是放置蟾蜍印记会让对手知道你要攻击的目标是哪只,提早进行防御,所以假如要发动这个连击输出的话最好是在第一回合,比较容易成功。

史坚斯管理员(其他,40分)

移动8 生命1 勇气10 保护6+

能力:

【瞄准眼睛】若你的驭兽之矛投掷的命中骰结果为6+,那么你对目标的攻击会自动命中敌人的眼睛并造成伤害,此时则无需投掷造伤骰,可直接产生伤害。

这单位就是以前中古时期的火炮单位的操纵员,但是因为塞拉冯的火炮单位是属于生物类型,就算没有操纵员它们也可以自行战斗攻击,只是少了一些加成而已,所以这个单位可以来说几乎有跟没有是差不多的情况。

以上就是这次史坚斯单位的介绍,基本上都是非常好用且是我上桌对战的主要核心单位,最惨的大概只有这些史坚斯真的太小了,要画这么多实在让精神非常耗弱

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