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游戏的默认难度通关了,装备全收集,道具全收集,部队全收集,任务全完成,6个机械教士。以下的评价全是建立在默认难度的游戏上的。

战锤40K好玩吗-战锤40K:机械神教游戏好不好玩

整体来说,很好玩的一个游戏,但不是好玩在策略性上,而是好玩在那种机械教士无双的快乐和道具收集的满足感上,不过这种感觉倒也不坏。

游戏的难度。在前期稍有体现,但是,一但你的一个科技教士的科技文员或者科技辅助的科技树点满了,整个游戏的难度直线下降,因为你可以无代价得到大量认知点,这导致武器和道具的使用几乎变得没有代价,你的移动也不需要考虑代价,策略性直线下降,到后面更是全员如同机械神上身一般,用技能爆发一波认知点,然后重火力杀光排骨,排骨基本都是活不过一个回合的,包括那些BOSS。

科技树的不平衡。左边两个科技树的强度根本比不上右边的三个。主宰强化机械教士的远程火力,还有一个补刀排骨的技能;科技文员可以爆发大量认知点来战斗;技辅助简直什么都能干。探索者和追击士是什么弱鸡,一个强化机械教士的近战,你打到后面还玩近战?一个强化部队的战斗能力,你打到后面还需要那些小兵帮你?就是两个只有在做游戏成就时才会被使用的科技树。

科技配件的不平衡,为什么主宰者的腿部配件那么猛,+3m移动距离+3点生命,别的腿部配件根本就比不上,还有一些别的同部位配件也是有这种问题,大家自己体会。

近战武器和远程武器的不平衡。近战武器的面板出奇的差,你还只能装备一个近战武器,不过硬要算的话,还有两个3伤害的神经树突可以算作近战武器,但那已经可以算是后期装备了,而且那个神经树突非常奇葩,会把敌人击退,这根本就是给远程的机械教士用的。根本不比远程武器,远程武器你可以装备两个,而且面板好看,功能多。后面全员满主宰科技树就可以远远的打爆一切排骨,为什么要用满探索者科技树一个一个慢慢砍排骨?

后期装备槽的溢出。武器、装备和科技配件全部满级了,全部用装备槽占用最多的装备都填不满装备槽,然后就有几个装备槽只能空着,很难受。

排骨觉醒度。只升不降,搞毛啊,不过在后期的话,基本上都可以做到每个任务完成时0觉醒度或者1觉醒度的,问题不大。

你们可能很奇怪,为什么我说了这么多缺点却依然推荐这个游戏呢,因为用机械神教无双排骨之后再挖排骨的坟真的是太他妈的快乐了,真的他妈的不是一般的快乐,真的是越打越他妈的快乐,如果后面还可以无双虫子或者绿皮或者太君什么的,那就更他妈的快乐了。

最后,在任务界面按空格键,有惊喜。

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