您的位置:首页游戏问答 → 《元能失控》游戏关卡设计怎么样 可玩性怎么样

《元能失控》是一款科幻题材的rougelike游戏,共包含5个关卡和4个可用角色,其中两个角色需要达到一定条件才会开放使用。而作为一款rougelike游戏,在保证了随机性和平衡性的同时,游戏拥有较丰富的养成元素和具有一定挑战性的boss战。如果你是一名rougelike爱好者,或者只是单纯想和基友互坑联机的话,《元能失控》一定会是一个不错的选择。

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游戏玩法:

游戏中玩家扮演拯救宇宙的英雄,需要前往一颗星球上调查元能消失的原因,而也从此开始踏上受苦之旅。是的,这个游戏在真正上手之前难度还是不小的,主要体现了角色的血量较少,怪物的攻击力较高和回血机制比较单一上。游戏中面对精英级别的敌人,角色的血条一般只能吃下三下左右的攻击,护盾在这样的攻击面前多半显得杯水车薪,存在感不是很强。

而游戏中回血的手段是捡取生命之心(分为好几种,这个就不细说了),这个道具是随机分布在关卡中的,打怪也有可能掉落,但概率不是很高,这就出现了可能玩家出现失误,急需恢复血量的时候却陷入了根本没有生命之心可以使用的尴尬境地,虽然道具中有一个血瓶可以恢复血量,武器被动也有攻击敌人恢复血量的效果,但想要恰巧拿到这些东西,显然不是那么简单的。

那有人可能会问,那这游戏岂不是太难了?其实那倒不至于,虽然回血的机制受到很大的限制,但大多数敌人的攻击套路都比较单一,仔细观察理解了的话,是可以非常轻松地避开大多数的伤害的。加上绝大多数敌人都吃硬直,基本上一直连击就能收走一个敌人,至少我目前感觉只有boss和精英级史莱姆不吃硬直,所以只要抓住机会一顿莽绝对没错。

关于游戏的基本系统,除了正常的攻击外,主角还拥有武器技能和自带技能两种技能,武器技能一般是作为辅助攻击使用,但有时候却也非常强势,比如毒拳套的技能,伤害非常可观,而且还能让角色跟攻击目标之间保持安全距离进行有效的风筝攻击;自身技能一般用作闪避,比如初始角色的瞬移技能,在瞬移过程中拥有无敌帧,可以用来躲避陷阱和一些密集的伤害,其他角色的自带技能也都大同小异,都是用作闪避。而不管是武器技能还是自带技能,都有一个CD值,这使得玩家在游戏过程不能随意地闪避,而更需要策略性地判断当前情况是否应该使用技能,否则使用过早或过晚,都有可能吃到意料之外的攻击。另外游戏中还有一种CD值是炸弹的CD,刚开始我只是用炸弹来炸水晶,所以不是很明白炸弹CD值得意义是什么,后来发现在怪物聚堆的时候,炸弹往往有着出色的解围效果,才明白CD值的作用,如果大家能够善用炸弹来处理怪物密集的关卡的话,相信受苦的程度也将下降不少。还有游戏中的道具系统,玩家在一局游戏中可以拾取或替换道具,而道具在一定程度上相当于第三种技能,需要消耗活力值来使用,本身也有CD时间,活力值的来源则是打怪或击破储存活力值的罐子,不同角色的活力值上限不同。

芯片系统(被动系统)可以说是一局游戏的核心。通过各种方式获取芯片可以让游戏的难度大幅下降,常见的芯片功能包括增加血量上限,护盾上限,攻击力,boss关卡伤害,暴击率等等,而不同稀有度的芯片功能的强弱也有所区别,我之前曾经在隐藏房间中得到过百分百暴击的芯片,但代价是血量和护盾值下降70%,至于值不值得,这就需要玩家们自己来权衡了。当然,芯片系统也并不是必要的,大佬们完全可以尝试0芯片通关,只要熟练的话,还是有可能的。

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关卡设计:

游戏一共有5关,每一个大关卡的地图设计和怪物分布都有着自己的特色,但由于我个人比较手残,目前只打到第三关boss,所以也只针对前三关从我个人的角度做一个介绍。

首先,不管是第几关,都有一些共同的房间,比如商店(固定有三件商品,其中一件是武器或道具,另外两件是炸弹和生命之心),芯片贩卖机(通过进入新的小关获取元能购买),挑战关卡(会出现难度较高的怪物群,击败后有丰厚的奖励),宝箱房间(可以开出武器)以及炸毁水晶后有概率出现的黑洞(奖励房间)和大保健(黑魂的篝火)。

然后第一关没什么好说的,正常地形,习惯瞬移怪和精英怪的大棒槌后没什么难度(boss史莱姆大王在内测阶段被削弱过,现在已经非常好打了)。第二关部分关卡会有喷毒的机关,切记避开,而且很多小怪本身也带毒,在没有把握打出硬直的前提下尽量保持一定距离,等待出招间隙直接收走,还有从第二关开始会出现一些问号房间,进入后有能够开出磁带的宝箱,算是制作组的怜悯吧。至于boss关卡,两个boss都是比较恶心人的那种类型,切记要紧盯着角色灵活反应,否则就那100左右的血量分分钟就被秒杀了。第三关是一个冰雪世界,关卡中的地球非常容易打滑,让玩家不好掌握行动的节奏和方向,从而非常容易遭遇无妄之灾。在这一关中有一个非常重要的npc,这个待会儿再说。至于这一关的怪物,很多攻击都是溅射性的,一定要注意保持距离,并且掌握好节奏灵活躲避。Boss关的话我个人至今没有打过,就不多说了,几乎整个房间都是冰面,非常考验玩家的走位,个人感觉使用远程武器可能会简单一点。

养成元素:

虽然每一次开始游戏,角色和关卡的初始状态都会被刷新,但是在基地中使用磁带升级的常驻状态是可以保留下来的,这也让部分手残玩家能够通过获取磁带变强,不至于一直卡在某关寸步难行。但是升级需要的磁带数量还是比较多的,如果不能顺利攻略到比较后面的关卡的话,升级所需要的游戏次数就相对比较多了。

而在基地中能够升级的技能树大致分为两类,一类是人物专属的技能树,一类是老爷子那边的共通技能树,升级技能树能够带来包括攻击力,移动速度,生命上限,护盾上限,初始武器和金币等收益,对于减轻游戏难度有着莫大的作用。另外,这里说到的老爷子是在第三关的一个偶遇任务中救出来的,就是一开始给我们进行新手指引的老爷子,把他救出来后会出现在基地的吧台那,对话就可以使用磁带升级技能。

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总结:

+丰富的武器库和多样的敌人

+多主角带来不一样的战斗体验

+多样的关卡对应多样的应对策略

+兼具挑战性和趣味性的boss关卡

-回血机制不大合理

-只能站桩射击

-角色养成系统所需资源过多

总的来说,《元能失控》作为一款科幻题材的rougelike游戏,在刚上手时确实能够给玩家带来足够的新鲜感和趣味性,但回血机制和高额的养成元素难免会劝退一些休闲玩家。当然,如果只是纯粹想跟朋友一起娱乐一下的话,这款游戏确实是一个不错的选择。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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