您的位置:首页游戏问答 → 《元能失控》游戏节奏及体验感受分享

首先游戏我是给好评的,但是好评不代表完全认可,但总的来说游戏质量过关,内容也比同类的国产游戏丰富多了,游戏特色也比较明显。

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1、游戏节奏较慢

不同于元气骑士和挺近地牢,元能失控的节奏很慢,你与怪物的进攻都有着十分明显的抬手动作,所以与怪物的博弈更偏向于回合制的战斗,而非走位躲避弹幕攻击。这类游戏的打法通常是先勾引怪物出招,在熟悉了怪物攻击模式之后就能通过很简单的操作躲避攻击进而击败他。需要注意的是挺多房间会很大,不要同时面对复数敌人,尤其是使用远程武器时。

2、受苦后的翻身

游戏的前期需要通过大量的受苦来习惯各种怪物的攻击模式,思考合适的进攻方式。到了后期通过大量芯片的堆叠效果,无论是堆暴击流芯片后两刀一个怪+暴击回血,还是摇滚歌手无限活力不死的build(以受到攻击时回复10点活力的芯片为核心),无敌的爽快感都足以回报之前受的苦,你甚至可以用炸弹女孩在这个游戏里面玩泡泡堂。

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3、良好的联机体验

可以看得出游戏十分注重玩家的联机体验,玩家死了之后可以直接互救,多人挑战奖励会增加。虽然在挑战房间和BOSS战的芯片掉落没有增加,导致野队联机可能会发生争抢的现象,但事实上芯片的主要来源还是贩卖机上的芯片,而购买芯片所需要的元能在多人模式中的获取是多了许多的,但看其他玩家反映很明显他们完全没感受到,建议官方可以做的明显一点。

我和朋友联机通常是各自选择一个芯片组合方向,掉落芯片各取所需拾取,而当芯片商店所售芯片不如意时还能重roll,通常第3关到第4关就能凑齐build开始爽就完事了。

4、其他设计上的瑕疵

第四关有个既会转圈攻击又会投掷的怪的设计的不太合理,投掷时进攻间隔很短,攻击方位大,攻击距离还远,而转圈攻击伤害范围又很大,没有翻滚太难躲了,同时遇上两个的时候给你攻击他的时间太短,即使凑齐了build都会很头疼,更别说有时候运气不好凑不齐碰上了。

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部分武器设计不太合理,如锤子的抬手太长,除了毒锤以外即使有个暴击伤害+50%的效果也抵消不了糟糕的手感,鞭子类武器同样,这类武器我通常只会在前期有个+3的可能会用一下,第三关之后都会果断换了。
有几种怪物你一攻击他会长刺,个人觉得刺的持续时间太长,可以说是无意义的在拖时间,建议缩短时间,以及中毒效果的伤害不会延长刺的持续时间。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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