您的位置:首页游戏问答 → 《元能失控》评测:一个能让人有动力去肝去玩的Roguelike游戏

总体来说,是一个能让人有动力去肝去玩的Roguelike游戏,但不足和腻味的地方也很明显。可能是因为我是一个人玩的关系,我经常在游玩时感觉自己在陷入了一种“双标”的境地。

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比如相当多种类的怪物拥有冷却极短、定位极其精确、使用频率相当高的定点攻击技能,而我用的人物则是一个不会边走边打,也不会斜向攻击,连用把枪都要顿一下才能射出来的残废——按背景介绍我用的这帮人居然曾经拯救过世界,估计是直接让敌人笑了三天三夜然后不战而胜——要不是人物技能能够随时触发,否则真的是玩不下去。再比如说丰富的场景陷阱,像冰面、蛛网这种陷阱不会影响敌人我可以理解,毕竟别人是场景里的土著,长期的物种选择让它们进化出足以不受当地场景限制的移动方式,但是像喷薄的能量流这种能量伤害,或者是数量庞大的地刺这种动能伤害也不足以影响敌人就很有趣了,因为场景里的能量罐爆炸后是能够给予敌人伤害的,所以当能量流以山路十八弯的姿势摆在你面前时,当地刺放在了难以移动的冰面陷阱尽头时,当我费尽心思躲地形躲攻击时,当小怪们轻松惬意地站在陷阱上用定位技能轰炸用近战武器的我时......我在喝了一口茶冷静思考后分析:这只是单纯地想拖我时间或者恶心我而已。(不过看到问号房间的风暴能伤害到小怪时我还是很感动的)

游戏的武器系统相当丰富,而且武器技能也都相当有趣。武器大致分为近战和远程,近战系的我用得较少,但比较实用的技能还是格挡,用得好可以弹开敌人的攻击(包括敌人的远程攻击),缺点是面对大量能远程定点攻击的敌人时会很无力,其他的近战系武器有的能放个远程弹还要冷却7、8秒的,前摇一下才能旋的,跳过去把自己送进怪堆还打不断敌人攻击的,从剑里射个炸弹打断自己输出节奏的——都属于花架子,看商店演示倒是挺秀的;远程武器比较实用,游戏体验较好,可能是为了平衡,大部分远程武器自带前摇,而且怪物就离子弹两毫米也挨不到,所以我比较推荐前摇相对较短,射程优秀的手枪类武器,技能简朴一些,连射就行,像霰弹枪和毒弹枪这种前摇又大射程也不占便宜的东西,我开局宁可换成跳进怪堆的自杀锤也是不想用的。说到丰富的武器,拥有附魔效果的武器出现概率其实并不大,且大多数附魔只是增加某样数值的上限而已;另一方面,武器强化商人出现概率感人,商店页面里让玩家“选择适合的武器”,而当玩家拿到适合自己的武器后,却很难有机会对其进行强化,让它适应之后的战斗,而金币获得却很容易,几百金币无法拿来强化武器,却只能烂在手里。

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特殊武器。默认键位“I”的特殊武器发动需要消耗橙色的点数,可以通过打怪和击破场景罐子补充,但据实战使用情况来看较为鸡肋:发动消耗大、补充慢、效果一般、效果持续时间短,唯一的优点是瞬发,而且是唯一一个不用冷却就能使用的攻击方式(要知道连设置炸弹都有冷却时间),我主要用特殊武器来打一些攻击频率较高的定位攻击小怪,或者打BOSS时补一下伤害。

芯片系统。芯片是游戏中一个相当重要的设计,能够提供给游戏角色一定的被动强化,理论上说,这得是游戏最有趣的一部分才对,因为组合带来变化,而微小的变化带来质变——完全没体会到。可能我玩的时间还不够,像商店演示里这种十八连环炸的芯片组合目前我是没碰见过,但像是增加护盾增加血量上限或者残血加暴击这种组合起来朴实的东西倒是不少,不过这种组合还挺符合我的性格的,目前打出的芯片组合稍微能看的有“使用特工技能后增加移速和暴击”,幸亏那次我用的是可以滚三次的布鲁克斯,否则这组合也废了(持续时间三秒)。归根结底,还是获取芯片的途径太少了,即使我打满一关的两个挑战房,然后大宝剑重置一次这一关再打两次挑战,拿到的也仅仅是四个功能鸡肋的芯片而已,无法让人体会到满足感和成就感,也远远无法达到“质变”。

再来谈谈技能树,我个人推荐大家联机玩游戏,因为技能树里部分技能描述表明,这些吸引玩家肝游戏的技能系统,为联机服务的成分较重,因为人物技能冷却时间感人、怪物伤害极高、容错率较低,所以如果有两人或者以上的玩家吸引敌人,游玩的压力会小很多,而技能树上很多是联机加成的要素。

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最后来谈谈怪物们,小怪们的攻击方式呈现两极,一部分攻击方式相当单一,另一部分就跟上面提到的一样,拥有高频率的定点攻击方式,看到这里你们应该明白为什么评测开头我要放荆轲刺秦王——大部分时候玩家都要使用秦王打法,正所谓攻击不够绕柱来凑,一个房间的两头永远是玩家最温暖的家。而BOSS的设计我个人感觉还是挺有趣的,比如出现频率最高的史莱姆王、有陷阱帮它的弟弟花、会放吐蛛网水母的藤蔓潜艇......在这里批评一下发条巫妖的设计,请让能眩晕人的小怪叭叭啦滚出发条巫妖的技能树,或者请让它的技能中不要带有指数召唤的选项,一个房间里召五六个叭叭啦是点缀是乐趣,几秒钟没管出现半个屏幕的叭叭啦就纯粹是恶心了,它根本不是召唤的叭叭啦,我看它是召唤的爸爸;而且游戏里小怪的尿性就是血厚,召唤出来的爸爸啦(我没打错字)两三下才能锤死一个,我也不知道它跟场景里的叭叭啦一样是不是一样多的血,反正没看出来是削过的。

综上,游戏在Roguelike游戏的趣味度上是合格的,不然也不会吸引我认真地肝了一段有趣的时光,而在游戏时,我也能感受到制作组的用心。但有的方面实在是不吐不快,有机会的话,我还会和朋友联机体验的。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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