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这游戏怎么说呢?有点一言难尽。我玩至现在13小时,止步于第四关,但我还是很有继续玩下去的动力的,但是游戏评价的褒贬不一,说明这个游戏暴露的问题还是有点多。

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战斗系统

游戏是与挺进地牢一样的地牢式的RPG探险,但与挺进地牢的全方位输出与走位相比,只有上下左右四方向键输出的元能失控在这方面暴露的缺点几乎是致命的。因为没有八方向键的输出系统,游戏人物在移动和输出上,会有一种不够顺畅的感觉,一种明显的阻滞感。且与挺进地牢的走A相比,元能的站桩式输出,也是容易被诟病的一种。哦,还有,在伤害设定上也有一个大问题,一般角色受到伤害会有短暂的无敌才对,但是元能里是没有的。游戏里有一个技能是受伤了会掉出一颗炸弹攻击(炸弹不分敌我),这明显是增益效果,但是没有短暂无敌的设定后,这个技能用来自杀是杠杆的。

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美术风格

这个就比较见仁见智了,游戏采用了类似美漫的卡通动漫风格,二头身的人物比例设定,四个主角也都有不同的背景设定,形象生动幽默,怪物也是那种呆萌的可爱风格,有几个boss的设定也还有那么点意思(复读鸡,黄金右脚)。还有角色出现负面状态时,气泡图标的提示也是加分项的一点。

武器道具和技能芯片系统

Rougue-like游戏最大的特点就是它的随机性,多种多样的武器技能,能否提供大量随机要素给玩家决定了游戏的丰富性和趣味性。

武器分为近战与远程,有各自不同的技能,有些还带有不同的附加特效,剑类武器是我比较倾向使用的。

"芯片"是强化物品,给予角色各种各样能力,也是你能否继续进行游戏的保证之一。

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四个角色都有各自的成长系统,旺是专注于攻击的,布鲁克斯则更多地体现在道具的使用与恢复上,佐伊是无限强化炸弹类型的,每一个角色都有自己的一套天赋。还有一套通用的升级系统,为角色提供加血加金币等各类增益效果,这点制作组应该是参考了失落的城堡的升级系统。

游戏有三种游戏模式,单人,本地多人和在线联机。因此你可以和小伙伴或者志同道合的游戏好友相爱相杀了。

因此我推荐想要挺进地牢那种快节奏的玩家不建议入手,而倾向于Q版风格的Rougue-like玩家还是可以入手的。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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