您的位置:首页游戏问答 → 《元能失控》由游戏谈一谈我对近几年roguelike游戏的看法

有时roguelike会变成劣质品的代名词。虽然不了解元能失控是怎么对应虚拟世界守护者的,但这款游戏的主要元素都映射出soul knight的影子。当我们说一件事物在另一件的阴影下时,意指远远不及。

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近年来各种类型的游戏都爱往自己身上贴个roguelike的标签,似乎这是个人见人爱的类别。实际不过是给粗糙的流水线作业蒙上遮羞布,毫不走心的人物贴图,乏善可陈的战斗模式,千篇一律的游戏循环,而真正的roguelike中吸引玩家一遍又一遍玩下去的核心却丢失了。进入游戏你会发现攻击与移动居然不能同时进行,怪物具有八向弹道主角却只有四向。再加上手柄控制蹩脚的操作体验,简直无法想象这和3D的Risk of Rain2是同一年发行的产品。在此类游戏中你几乎找不到什么创新性质的东西,任何一个模块都能在已知的其他游戏身上找到(而且做得更好)。

本该是亮点的合作模式居然会随人数递增难度,原本随便过的第一关就跟着三个睿智队友一起全军覆没了。这种标榜硬核的风气不知为何兴起,仅仅通过难度设定来丰富游戏体验。一款2D游戏拥有不可忽视的硬直时间,翻滚的cd也显得略长。可以推测游戏的进程大致就是“无限”地牢探险+点科技树,但单人游戏十分乏味,多人模式难度劝退。

一个可能的转变是增加难度分级,降低多人难度,物品独立掉落;另外重建一下模型,9102年了不要搞个十年前的操作手感。但也许制作组就是想做一款硬核游戏,那就看看硬核玩家怎么评判吧。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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